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■管理人
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■ 2009-01-31 |
ようやくアーチェ加入
TOWRM2と一緒に、DVD「テイルズオブフェスティバル2008」も買いました。
これクオリティ高いです。かなりヤバイ。予約特典のDVDを楽しんでいる人には是非見て欲しい内容です(ただし声優の顔出しがメインなので気にする人は注意を。僕は気になりませんけど…)。
完全オリジナルのスキット、チェスター&アーチェの夫婦漫才、BS11でやってた「ビバ☆テイルズオブ」、ゲームプロモーション映像詰め合わせなどとりあえず手放しでおすすめできます。
…TOWRM2の特典DVDは個人的にはちょっと物足りなかったけど…
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■ 2009-01-30 |
レイトンももうすぐ終わりそう
そんなわけでようやくTOWRM2が届きました。仕事を早めに切り替えて帰宅。特典DVDも付いていて安心です。
とりあえずキャラメイクしてプレイを始めたんですけど、
・オープニングムービーは相変わらず◎
・キャラメイクの幅が1より広がった
・序盤のレベルアップが早い
・TP消費量が改善された上にグミが簡単に手に入るため術技が使いやすい
・NPCの思考ルーチンも悪くなく、攻撃頻度も高い
・サブクエストでいろいろなキャラとパーティが組めるので、いろんなキャラを使うモチベーションに
・戦闘時の軸補正やターゲッティングが安定しているので操作感も快適
・戦闘時の演出も悪くない
など、かなりいい感じですし、1の不満点は概ね改善されていると言っていいのではないでしょうか。さすがバンナム。
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■ 2009-01-29 |
これがうわさのkonozamaか
今日は愛媛の裁判所へ出張です。
片道電車で100分。往復200分。この時間をどう使うか?もちろん新しい小説を読むのに使うしかないですよね!200分あれば余裕だろ。
…とwktkしながら出かけたのに、まさかの小説を鞄に入れ忘れるという初歩的ミス。ぬわぁーっ!
…まあそれはさておき。TOWRM2発売ですね。今回はチャットとコレットあたりの強さが半端ないです。コチハン強すぎ。
…ってすいません。しったかしました。まだ届いてないよー!Amazonめ…木曜発売の商品を木曜に発送してどーする。
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■ 2009-01-28 |
「とある〜」はネットでスゴイ評判ですよね?
先々週末くらいからかなりの過密スケジュールでテンパリ状態だったんですけど、無事長くて辛いトンネルを抜けました。あぁ終わった仕事を前にして食す紅茶とカステラの素晴らしいこと。
先週末急にテンションが上がって買いに行った小説「とある飛空士への追憶」が未読のまま積まれている状態で気になってたんですけど、これでようやく読めそうです。
…とか思ってたら明日はTOWの発売日か…。レイトン教授もまだ4分の1くらいしか進んでないです。
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■ 2009-01-27 |
久々に寝坊した
本屋には行けたんですが、仕事の本ばかり2万円くらい買ってしまいました。コレきちんと経費で落とさないとなぁ。
最近はネットで本を買うことも多いんですけど(法律書は1冊でも結構な値段がするので、2000円以上で送料無料にあるAmazonと相性がいいです)、やっぱり本屋で実際に中を見つつ本を選ぶのも楽しいです。喜久屋書店は座り読み用の椅子も置いてあるので、でかくて重い法律書の選定にも向いてます。
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■ 2009-01-26 |
助けてレイトン教授
先週そして今日と、ほぼ毎日9時くらいまで仕事をしてます。正直ちょっと辛い…。
ぼくは割りとストレスゲージが上がりにくい人間なんですが、ストレス耐性の上限値が非常に低いので、人よりもストレスに弱いんですよ。明日は絶対6時には帰る。6時に帰って帰りに大きな本屋に行く。
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■ 2009-01-25 |
知っている問題も結構多かったけど
TOWRM2の発売を待つばかりなんですけど、少し時間の余裕があったので、今更「レイトン教授と不思議な町」を買ってきてプレイをしています。多湖輝さん監修なら見逃せないですよね(と言いつつ発売から1年以上たってますけど)。最初の方の問題はチョロすぎて正直ハズレかなぁ…と思ってましたが、だんだんと面白くなってきました。脳トレとしても使えるかも。
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■ 2009-01-24 |
まぁそんな勤勉な性格でもないですしね
そんなわけで少しでも仕事をしないといけないのですが、今日は外部の法律相談、しかも直行直帰なので仕事はできませんでした。
?家で仕事すればいい?
…家に帰ったら仕事はしない。コレを守らないと自分が仕事人間になってしまう気がして怖いんです。
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■ 2009-01-23 |
最近ナーバスです
うー結局いろいろあって、証拠を全部精査しないといけないことになりました。午後全部使って、事務員さんに手伝ってもらって何とか20%の調査が終了。とりあえず今日の分の報告書を書こうと思います…期日までに間に合うのかしら。
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■ 2009-01-22 |
明日考えよう
裁判所に出さないといけない段ボール箱2杯分の証拠と格闘してました。
これ出しても絶対見てもらえないよな…。かといって出さずに裁判に負けたらどうしようもないので、うまい方法を思案中です。とりあえず目録を作る仕事を事務員さんに押しつけておきました。
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■ 2009-01-21 |
ひとりで盛り上がり
いろいろいじって、PSPの画面をモニタに出力できるようにしました。これでTOWRM2も大画面で楽しめます。
あんな小さい画面を広げてもたかがしれてるだろうと思ってたんですけど、ところがどっこい全画面表示にしてもあまり荒さは気になりませんでした。
ただ画面はモニタ状にあるのに、音声は本体から聞こえてくるのがちょっと気になる。もちろんケーブルでモニタに直結すればいけるんですけど、モニタのスピーカーもしょぼレベルなのでやめておきます。
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■ 2009-01-20 |
wktk
そんなこんなで、レディアントマイソロジークリアしました。…1の方ね。
冷静に考え直してみると、終盤レベル上げが必要になったあたりで飽きて中断していたんですよね…。終盤というか、あとラストダンジョン残すだけだったんですけど。
あまりにプレイが久々なのでストーリーは完全に忘れてます。それから自分の使っていたキャラがメガネ忍者(♂)だっていうのも忘れてた。
改めて操作してみると、ターゲッティングが悪かったり、動きがもっさりしていたりと、少し時代を感じます。これに比べればTOIとかTOHとかの操作性は感動ものです。2ではこういう所が改善されてるといいなぁ。複数回プレイに耐えられる作りならもっといい。
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■ 2009-01-19 |
自宅はグレンラガンカレンダーですけど
昨年チェコで買ったミュシャのカレンダーを職場に持っていきました。
虚念一年はギリシャで買った海のカレンダーを飾っていました。外国のカレンダーは日本の祝日が書いてないから、実用面から言うと使い勝手良くないんですけど、見るたびに旅の思い出が蘇るのは現地で買ったカレンダーの特権ですよね。
ミュシャのカレンダーも部屋に品性を添えてくれて、気に入ってます。
問題は僕の部屋にはほとんど客が来ないという事で。
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■ 2009-01-18 |
TOHレビュー
そんなわけでTOHが一段落付きました。よかったTOWRM2前に終わって。以下レビューです。
・オープニング…曲もムービーも普通です。個人的にはTOIの方が好きです。まあこれは好みの問題なんですけど。でも上下画面に分割したのはちょっといただけないかと。別に1画面でいいじゃん。
・ストーリー…割と評判いいみたいですけど、個人的には駄作だと思います。まあ世界観の都合上仕方ないんですけど、精神論で全てを片付けるストーリーが嫌いなので。いや、主人公がそういう思想なのは別にかまわないんですけど、それを止める大人がいないのが問題。一言で言うとジューダスがいないTOD2。おかげで敵の罠という罠にはまるので見ていていらいらします。あと外道なボスが多い割に、意味もなく悲しい過去を背負わせたりしているので、カタルシスも得られにくい(特にラスボスは相当な外道で、ほとんど同情の余地がないため、戦闘後に主人公がラスボスを助けようとしたときは驚愕。少しは伏線張ろうよ。)。TOI以上TOD2未満。ただし、部分部分で非常に完成度が高いエピソードがあります。ヒスイとクンツァイトが気持ちを通わせる場面とか、ベリルの故郷での話とか。特に2部序盤は素晴らしい出来でした。あとはダメ。特に1部全般と2部終盤のご都合主義満載の展開はがっかり。あとキャラクターのビジュアルがあんまりファンタジーしていないのが気になります。テイルズっぽくないし、剣を振り回しているのが浮いてます。
・戦闘…こちらは上々。システム的にはTODRに近いです。基本的に術技撃ち放題なのでなかなか爽快。よく使う術技は1周する間に余裕で使用回数がカンスト(9999回)します。ハードは結構歯ごたえあり。AIも悪くないです。ただしザコの攻撃頻度が極めて高く、囲まれてガードを解くことも出来ないまま死亡することも。ここら辺はご愛敬か。合技、援技などの新システムも悪くないですけど、演出も威力も寂しいのであまり使いませんでした。とはいえ、詠唱を妨害されずに術を使えるというのはよいかも。弱点を突いたときの補正がかなり大きく、ダンジョンに合わせて戦闘メンバーを組み替えるのが有効なので、いろんなキャラを使いやすいです。秘奥義の演出も随分良くなった。
・ビジュアル…DSというレベルで見れば悪くないでしょう。時折ムービーも入るなど頑張っている感じがします。とはいえ、肝心のドットキャラ(イベント時)があまり可愛くないんですよね…。SNを見習って欲しい。それとCGの方は正直どうかしてると思う(ただしヒスイの造形は許せる)。CGで美しい女性をリアルに描くのは無理だという事に気付いて欲しい。少しはデフォルメしろよ。
・ソーマスキル・ソーマエボルブ…素材ががんがんたまってどんどん強化できるのであまり苦になりません。ちなみにハード以上でプレイしている場合は、赤・青のエボルブ推奨です。緑中心だとザコ戦でも即死しますんで。ただし世界観的な裏付けが薄いのが、いまいちのめり込めない所か。なんで素材を消費すると武器が強くなるの?あと2週目にほとんど引き継げないのはどうかしてると思う。2週目でもザコ戦こなさないといけないってことでしょ?
・サウンド…キャラクターがよくしゃべります。演技力にも問題なし。欲を言えば援技にボイスが欲しかったなぁ。今回はかなり充実したサウンドテストがあるので評価高いです。
・フィールド移動…飛行機が手に入るのが遅いことを除けば特に。時間がかかるし敵も出現する街道と、敵も出ず移動も楽々なフィールドに完全に分けたのは悪くないと思う。ただし街道を移動すると位置関係がよく分からなくなるのがちょっと困るかも。ここら辺は改良の余地ありか。
・コレクター要素…モンスター図鑑、コレクター図鑑、スピルメイズ、隠しダンジョン、闘技場、称号あたりか。モンスター図鑑は遭遇しさえすればよいので比較的コンプリートは余裕(しなかったけど)。コレクター図鑑や称号は時限イベントが多いので結構大変かも。スピルメイズ、隠しダンジョンはテンポは悪くないんですけどさすがに飽きた。とはいえ無名のキャラ達にエピソードがあるのは楽しかった。
・キャラクター雑感
→シング…猪突猛進脳天気主人公。ほとんど考え無しに突っ込み、敵の罠にもれなく引っかかり、それでいて全く反省が無く同じことを繰り返すのでいらいら。そんな主人公をパーティメンバー全員が信用しているのでさらにいらいら。カイルを上回るDQNだと個人的には思います…。戦闘ではさすがに使いやすく、使える属性も豊富なので強キャラです。星塵絶破と地砕衝があればとりあえず何とかなる。あとメテオライトっていう名字は世界観をぶちこわすのでどうにかして欲しい。
→コハク…おてんば少女で結構好きなキャラです。だけど1部ではほぼ心神喪失状態。2部ではいつの間にかシングにぞっこんになり、シング並みの頭の悪さを発揮するのでちょっと愛せません。シングがボケなんだから突っ込んでくれないと。戦闘では回復役。AIは結構賢いので、あまり細かく指示する必要もないです。ちなみに秘奥義は通信教育で習得した殺劇舞荒拳。
→ヒスイ…徹頭徹尾シスコン。終盤になると、メインストーリーではシスコンを卒業したかのようなそぶりを見せますけど、サブイベントでは相変わらずのバカアニキぶりを見せつけます。パーティではほぼ唯一と言っていい常識人ですけど、やっぱり頭はあまり良くないです。戦闘では貴重な風・射担当…なんですけど、控えに置いておいてレイズデッドを援技で呼び出すのが便利なので2軍が多かったです。なんだかんだで一番好きかも。
→イネス…お姉さん属性担当のはずなのに、一番頭が悪いです。普段の姿は世を忍ぶ仮の姿なんですけど、なんで世を忍んでいるのか不明だし、なぜその姿を選んだのかもよく分からない。あっさり味方を裏切り、あっさり敵も裏切るという信念も何もあったもんじゃないので、見ていて本当いらいらします。こいつのせいでヒロインが拷問(それもかなりひどい)にあったり、世界が滅びかけたりしているんですから。ヒスイやクンツァイトはもっと怒っていいと思う。戦闘では水属性担当。とはいえ水弱点の敵はあまり多くないので控えが多いです。
→ベリル…ロリ担当。本当は18歳。とはいえ、見た目も言葉も思考もすべてがロリなので、18歳という設定は全く生かされてません。なんでこんな設定なんだろ。パーティ中では一番普通の人。彼女は基本的に巻き込まれて旅に同行しているだけなので、何をするにしても腰が引けているのですが、そこがシングについて行けないプレイヤーの心をいやしてくれます。戦闘では術担当。属性も豊富なのでなかなか使えますけど、ハードモードだとあっさり敵に沈められてたりしますので要注意。
→クンツァイト…パーティ加入直後はいちいち言動が鬱陶しい感じでしたけど、いつの間にかパーティになじんでました。最初はリチアの悪口を言っただけで殺そうとしていたのに、いつの間にかシング達に絶好の信頼を寄せるように。ここら辺の心情の変化が全然描かれていないので、端から見ると「機械の割にポリシーないなぁ」となるわけです。戦闘では闇担当。闇弱点の敵も多いので強いですが、術に極端なまでに弱いので敵は選ぶ必要があります。
・まとめ…まあ辛口レビューですが、全体としてみればTOIには勝っていると思いますので、少しずつ進歩はしているのかも。ボリュームも十分すぎるくらいあり、DSでじっくりRPGをやりたいと思っている人には勧められる出来です。CGエディションはまあ今回限りにしておけ。
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■ 2009-01-17 |
確認を怠ったミスなのですが
久々に「以前買ったことを忘れて同じ本を2冊買う」というミスをしてしまいました。しかも中を読んでもしばらく気付かなかったという体たらく。
…1年半以上前の本を帯付きで置いておくなよ。
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■ 2009-01-16 |
地下街の本屋は小さい
仕事で福山に行ってきました。
福山も駅前にフタバ書店という大きな本屋があるんですよねー。まあムチャクチャでかいわけではないんですけど、やっぱり品揃えがいつも行く本屋とは微妙に違って面白いです。
というか、駅前に本屋がある界隈の住民は、もっと自分たちの幸福さをよく考えた方がいいと思います。なんで岡山駅には大きな本屋が隣接してないのか。喜久屋はちょっと遠い。
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■ 2009-01-15 |
今回も超大作?
ようやく準備書面が完成しました。
なんだかんだで1週間くらいかかったなぁ。普段はまとまった時間を取って一気に書き上げるんですけど、年明けでいろいろ忙しく、まとまった時間を取れなかったので一日2時間ずつくらいでちまちま書いてました。
まあ締め切りは2月初旬なのでそこまで焦る必要なかったんですけど。
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■ 2009-01-14 |
置き場所もなぁ…
最近本屋で見かけて気になったもの。
デアゴスティーニ「週刊 天体模型 太陽系をつくるですよ。歯車モーターで動く、精密な太陽系の模型。くー、男心をくすぐるじゃないですか。夏休みの自由研究のため、学校の先生から天体望遠鏡を借りて月の観察をした僕としては、これは見逃せないですよ!
と本屋で衝動買いしそうになったんですけど、今日はやめました。
これいいんですけど、1冊1790円、全52冊。全部で9万2080円です。多分この模型が9万円で売られてたら、買わない自信があります。9万円どころか5万円だって買わないでしょう。でも、毎週1790円でこれが手に入るんだったらなぁ…ああどうしよう。
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■ 2009-01-13 |
バグじゃないですよね?
久々にPSP起動したら、また日付設定やり直しでした。
あのしばらく電源に繋がないで放っておくと日付がリセットされるの、どうにかならないんでしょうか。地味ながらすげーいらいらします。DS見習え。
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■ 2009-01-12 |
いつかデータベース化したい小説です
そんなわけでガンパレ読んでました。
う〜ん、今回も文句なしに面白いです。戦争は一応終結しましたけど、続編を書こうと思ったらいくらでも書けそうな終わり方でしたね〜。榊先生ご苦労様でした。個人的には続編ももちろん、番外編として「5121小隊の日常V」にも期待したいところです。いくつか伏線張ったまま終わった所もありますし。
それから榊ガンパレのファンブックが出るとか〜。これも楽しみです。
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■ 2009-01-11 |
榊ガンパレ最新巻
電撃文庫「ガンパレード・マーチ 九州奪還5」買いました〜。長く続いた九州奪還編もいよいよ最終刊です。果たして九州奪還はなるのか?5121の行く末は?あっちやこっちで咲いている恋の花の行方は?といろんな要素目白押しですよ…多分。
まだ呼んでないんですけど、明日は一日休みですし、久々に没頭して読書に励もうと思います。
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■ 2009-01-10 |
本屋ではがきをまとめ買い
年賀状をくれた人にお礼のはがきを書いてました。
ぼくは年賀状を出さない人です。とはいえさすがにもらいっぱなしでは気が引けるので、1月中に会えそうもない人には手紙を書くようにしています。会える人?会ってお礼言うだけ。でも筆無精の僕にとって結構な枚数のはがきをまとめて書くのはかなり大変でした。
無事届きますように。
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■ 2009-01-09 |
10分もすると治る
最近朝起きるとちょっとのどがガラガラします。
風邪のひき初めなのかなぁ…
とか思いながらもう1週間くらいたつんですけど、症状が改善も悪化もしません。どうすりゃいいのよこれは。
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■ 2009-01-08 |
鈍器
年末にネット通販で注文していた商品が届きました。
2週間近くたつのですっかり忘れてましたけど、買ったのは「ガイナックス・インタビュー」(講談社)です。その名の通りガイナックスの主要スタッフのインタビューが延々536ページ、45万字にわたって載っているという誰が読むのかよく分からない感じの本です。…って僕か。
あんまりマジで読む気はないんですけど、いつかほったらかしになっているナディアのページを改装するときに使うかもしれないしなー、と軽い気持ちで買いました。実はその分厚さにちょっとだけ後悔しています。
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■ 2009-01-07 |
なんていうか、目が可愛くない
TOH絶賛プレイ中です。
最初の頃はストーリー…というかキャラになじめず、何度か投げようかと思ったんですけど、第2部に入ってから俄然面白くなってきました。シナリオライターが変わったんじゃないかと思うくらい。
戦闘はなかなか爽快ですけど、Hardは結構歯ごたえもあって楽しめてます。でもドット絵がちょっと可愛くないんですよね…。ここらへんはサモンナイトを見習って欲しい。
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■ 2009-01-06 |
中途半端に整理したものが部屋の隅に山になってます
年末に大掃除をしていたんですけど、結局時間が無くて途中やめになってます。
さすがにそろそろ続きをやりたいんですけど、仕事が立て込んでいてなかなかはかどりません。そうこうしているうちに新しい年に出たゴミがだんだんたまって…。土曜日に仕事が一段落してたら片付けよう…
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■ 2009-01-05 |
早く連休にならないかなぁ
そんなこんなで仕事始めです。
まあ今日はあまり予定も入っていないし、初日なので、のんびり仕事をしながらエンジンをかけようと思っていたんですけど、まわりの状況がそれを許さない方向にどんどん転がりだしたので、結局最初からフルスロットル状態になってしまいました。
いろんな事が重なって気が重く、ちょっと夕食も箸が進まなかったです。明日は元気になれますよーに。
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■ 2009-01-04 |
休み明け
あーもう連休もお終いかぁ。なんだかんだで結構長かった気がします。
明日からはいつもどおりの仕事が始まります。とりあえず1ヶ月のうちに仕上げないといけない最終準備書面が2通あるので、そこから始めないと。
それはさておきTOVの攻略本(エンターブレインの方ではなくナムコの公式本)が届きました。今回やけに品薄状態で、Amazonでも既に売り切れ。しかたなくbk1で注文しました。
今回はスタッフの開かす秘密情報とか、アクションの詳しい解説とかが充実していてエンターブレインのとは違ったおもしろさがありました。読めば読むほどもう一回プレイしたくなるなぁ。あれだけやり込んだつもりなのに、全然知らなかったこととか平気で載ってるし。奥深いなぁ。
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■ 2009-01-03 |
あまり詰まる所はなかった
SN2終わりました。日記の方は追々補完します。
結局2ヶ月くらいプレイしてしまいました。フリーバトルも無限回廊もミニゲームもほぼ全てすっぽかしましたけど、25時間くらいかかった。やっぱりボリュームがあるなぁ。
これで安心してTOHに励めます。ちなみに今は6人目が加入したあたり。結構さくさく進んでますけど、ハードモードなのでボスには苦戦してます。ライフボトルが凄い勢いで消費されるへたれっぷりです。
ちなみにTOVはハードではクリアできませんでした。TOAのアリエッタもそうだったけど、序盤の複数ボスは本当つらい。なお、装備品を引き継げる2週目ではハードでも余裕ですけど、アンノウンは結構厳しいのです。良くできた難易度バランスだ。
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■ 2009-01-02 |
しかも右腕と左足が筋肉痛に
高校時代の友人とボウリングに行ってきました。会うのも一年ぶりくらいでしたけど、こうやって定期的に集まれる友人がいるというのはいいものです。
ボウリングは数年ぶりだったんですけど、力の衰えぶりに驚きました。調子の悪いときでも100くらい入っていた時期もあったんですけど、3回やって最高が87。ボールも以前は14ポンドだったんですけど、今では重くて持ち上がりませんでした。おいおい。
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■ 2009-01-01 |
寝正月
新しい年になりました。
去年はお正月といえども節度をもって生活していたんですけど、今年は仕事の疲れか昼前までぐっすり寝ていることが多いです。まあ大掃除も終わったし、たまにはいいよね…
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