Summon
Night
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+ Summon Night ユニット雑感 +
育てたヤツだけ。
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■ アヤ |
4歩移動に全属性S装備可能、超高火力で暴れ回る我らが主人公。遠距離攻撃は見切り、近距離攻撃にはユニット召喚と守りにおいても隙無しのスーパーガール。武器は杖なのでできればMATをのばしてあげるのが吉…と思いきや、ぶっ飛んだ攻撃力のサモナイトソードもあるのでそっち方面でもいける。
メンバー構成上手薄な機属性を持たせてました。
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■ カシス |
アヤには劣るもののかなりの火力を誇るパートナー。霊Sと獣A両方使えていい感じ。かと思いきや、例によって獣はかなり不遇、終盤は霊耐性を持つ敵が増える、とあまり攻撃ではぱっとしない子でした(特に霊のS級は範囲にクセもありますし)。とはいえ、回復役としてはかなり安定。
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■ ガゼル |
おそらく全キャラの中で最高のATを誇る切り込み隊長。オリジナル版ではこいつひとりだけでクリアできるというバランスブレイカーでしたが、さすがにブレイブレベルでは無理があるので素直に仲間の力を借りましょう。かなり初期から投具と横切り両方使えるので、どんな敵にも反撃の隙を与えません。俊敏持ちなので前線でも安心。むしろどんどん前に出して、バックアタックでぶっ飛ばしましょう。終盤には狙い撃ちも覚えるので、イリアスなど盾の後ろでちまちま攻撃するのもグッド。
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■ スウォン |
ほぼ唯一、そして最強の弓使い。加入レベルが低いからATが高く育つうえに、エールキティとチャージでさらに攻撃力を高めることが可能。敵にはほとんど見切り持ちがいないので、狙いたい放題です。終盤は銃も使えるようになり、さらに攻撃力アップ。すぐに狙い撃ちも覚えるので、完全に乗り換えちゃってもいいでしょう。後衛にしてはHPも高い(アカネより高い)ので、撃ち合いになっても勝てます。
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■ アカネ |
おなじみ忍ばない忍者。サルトビに4歩移動に狙い撃ちで驚異的な攻撃範囲を誇ります。崖の上の弓兵や術師もばっさばっさとなぎ倒し。見切りと俊敏で防御性能も随一。というか素でも避けまくります。実は刀も装備できますけど、持ち替えが面倒くさいので使ってません。縦斬りだし。
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■ ミモザ |
加入が遅いので最初はMATの低さに泣かされますが、獣術が充実して行くに従ってMAT、MP共にぐんぐん伸びます。最終的にはゲルニカ3連発とか。ゲルニカは上方への射程が広いので、攻め上がるかたちが多い自軍には非常に使いやすいです。ただし足が遅いのが弱点。ミモザさんってたしか4歩移動じゃなかったっけ…?
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■ イリアス |
これまた初期は攻撃力の低さに泣かされます。武器が槍と剣っていうのも痛い。せめて槍と大剣なら…。終盤にダブルアタック覚えますんで、前線に放置して反撃+ダブルアタックでほとんどの敵は殲滅できます。重装なのでDFにボーナス振らなくても十分硬いのはおいしい。問題なのは足が遅いせいで前線にたどり着いたときにはガゼルとアカネとスウォンが暴れた後だってことですか。ダブルアタックはラスボス戦にも有効です。チャージを覚えることはクリアまで気づかなかった。
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■ カイナ |
MATはあまり高くないですが(装備が投具と槍というMAT補正が低い武器のみなのも痛い)、鬼術は素の攻撃力が高いのであまり火力に不安はありません。むしろS級を扱えるようになるのが遅い方が問題。まあ鬼のS級は性能が微妙なので致命傷にはなっていませんけど。祓いの儀式も使えますが、敵でまともに憑依を使ってくるやつはいないんで、役には立ちません。最終盤で4歩移動になりますけど、時すでに遅し感が強いかも。
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