2012-10-25
縮小更新ですが、これは取り上げないといけないだろう。
サモンナイト3の小説「サモンナイト ─受け継がれし炎─」が11月19日に発売予定です。ナンバリングのノベライズは2003年以来だから9年ぶりですね。まさか生きている間に新作小説を読むことが出来るとは。待ってて良かった。
Amazonの紹介によると、ストーリーは
軍学校の夏休み、懐かしい島へ戻ったナップ。だが再会した恩師アティにはかまってもらえず不満が募る。ある日、仇敵「無色の派閥」が島を襲ってくる。迎え撃ったアティは思わぬ苦戦を強いられ・・・・・・! ?
ということで、3本編直後のストーリーのようです。抜剣者になったアティ先生を苦戦させるような敵は誰なのか。そしてもっと大事な事としてヘイゼルさんとクノンさんの出番はあるのか。これは楽しみです。
2012-10-04
早速サモンナイト3のプレイを始めています。今回も(スクショはないですが)プレイ日記を始めました。
サモンナイト3 プレイ日記
今作からブレイブクリアの条件が変わっており、全ての面に共通の条件が5つに、マップごとの特殊条件が3つという形になっています。
共通条件は、
- 使用アイテム3つ以下…料理は含まない
- ファーストアタック…敵味方合わせて最初に攻撃
- サモンアシストで敵を1体撃破
- 自分より低いレベルの敵を倒さない
- 戦闘不能者を出さない
特に「自分より低いレベルの敵を倒さない」は、あとで再戦するにしてもレベルドレインをしないと条件を満たせなくなっていることもあるでしょうから、出来るだけ初回で何とかした方が良さそう。またどんなにレベルが高くても、倒さなければ問題ないようなので、1~2人レベルの高い術士を入れておけば(召喚術はダメージ上限がある上にクリティカルがないので、勢い余って…という事故が少ないと思われる)楽にプレイできるかも。
2012-09-07
4Gamersに新しい情報が来ていますね。
4Gamer.net ― 「サモンナイト3」の最新情報が公開。ブレイブバトルはより遊びやすく,傀儡ユニットで夢のシチュエーションを楽しめるように
サモンナイト3
- 傀儡ユニットシステム
2週目以降から使用可能。
新しいキャラが確認できます(赤字が今回確認できたキャラ)。
- SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)、レオルド(味方)、ハサハ(味方)、バルレル(味方)、レシィ(味方)、ネスティ(味方),アメル(味方)、フォルテ(味方)、ケイナ(味方)、ロッカ(味方)、リューグ(味方)、モーリン(味方)、ミニス(味方)、ケルマ(敵)
- SN3…覚醒レックス(味方)、覚醒アティ(味方)、覚醒イスラ(敵)、ウィゼル(敵)、ヘイゼル(敵)、オルドレイク(敵)、ツェリーヌ(敵)、イスラ(敵)、ナップ(番外)、ベルフラウ(番外)、アリーゼ(番外)、ウィル(番外)、ビジュ(敵)
- サモンアシスト
追加効果に「消費MP減少」もあり。上の画像を見る限り何らかの軽いリスクがあるっぽい?
- 抜剣覚醒
主人公は戦闘不能になるか、もしくは任意のタイミングで抜剣覚醒状態になれる(戦闘終了まで回復しない)。
覚醒中はステータスアップ、専用必殺技の使用可能のメリットに加え、カルマ値が増えるというデメリットも。
これはオリジナル版と同じですね。
サモンナイト4
- 傀儡ユニットシステム
こちらは1週目から傀儡ユニットを使用でき、SN3を持っていれば使用可能なキャラを全て使用できます。クノンたん連戦キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!
新しいキャラ情報も。
- SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)
- SN3…レックス(味方)、アティ(味方)、ヴァルゼルド(味方)、ナップ(味方)、ベルフラウ(味方)、アリーゼ(味方)、ウィル(味方)、アルディラ(味方)、キュウマ(味方)、ファルゼン(味方)、ヤッファ(味方)、カイル(味方)、ソノラ(味方)、スカーレル(味方)
- SN4…ゲック(敵)、クラウレ(味方)、獣王(敵)、ギアン(敵)、ローレット(敵)、アプセット(敵)、ミリネージ(敵)
- SNエクステーゼ…ユヅキ(敵)、ピア(敵)、オーレル(敵)
※画像は全て上記リンク先から引用しました。
2012-08-31
8/30にサモンナイト3の公式サイトが更新されました。システム紹介とキャラクター紹介が更新されています。
キャラクター紹介は特筆することはないので、新たに明らかになったシステムについて言及したいと思います。
- ブレイブバトルシステム/リプレイバトル
バトル開始時に表示されたブレイブ条件を満たすと、達成時に「BRAVE ORDER CLEAR」の表示が出る。
満たした条件によって、戦闘終了時にブレイブメダルを獲得できる。
メダルはパーティ能力や傀儡ユニットの購入に使用できる。
パーティ能力は好きな順番で修得でき、修得すれば全て発動できる。また能力ごとにON/OFFも可能。
- サモンアシスト
召喚術発動時に、一定範囲内にいる味方ユニットを選択することで召喚術を強化できる。
どのような強化が発生するかは、選択されたユニットにより固定
強化内容は「術の使用可能ランクアップ」「術射程拡張」「術威力アップ」「術効果時間伸長」など。
- 傀儡ユニットシステム
選択していない主人公、選択していない生徒、敵キャラ、番外編ユニットのすべてを使用可能
SN3を持っていると、SN4では3で使用できるユニットを全て使用できる
- 新規イベントイラスト
レックスの抜剣イラストが追加されています。
育成できるユニットの数が飛躍的に増えているので、経験値稼ぎを楽にやる方法がきちんと確立されているといいなぁ。1,2やその他の作品からの参戦も気になります。もっと頻繁に情報小出しにしてくださいよー。
※画像は全て公式サイトより引用しました
2012-08-24
ちょっと表現を変えて線を減らしてみました。抜剣アティ先生です。
色のコントラストを下げたのと、髪の毛の束を減らして表現を単純にしたのが改良点かな…上手く行ってないような気がするけど。目が虚ろなのは仕様です。
耳があるキャラはサイズの都合上等身が下がってしまうのが難点だなぁ。
2012-08-20
サモンナイトのプレイも一段落付いたこともあり、昔を思い出してドット絵を描いてみたくなりました。高機能ドット絵エディタ EDGEを使わせてもらっています。
大学生の頃かなりはまっていた趣味だったんですが、例によって飽きてしまい、サイトもほったらかしなのは知る人は知っている話だと思います。
ひとまず手元に資料がすぐ見つかったアティ先生(サモンナイト3の主人公)を作ってみました。
これが約10年前に作ったもの。
これが今回作ったもの。
↓の反省を元にさらに修正しました。
…なんか全体的に色が暗くなってしまったのと、影を多段色にしたのが裏目に出た感じかも。昔作ったものの方がビビッドでよかった。あと自分が致命的に髪の毛の表現が苦手だということに気がついた。こういうのって絵心のある人がやらないと駄目なんだよね本当は…
僕の中では、このサイトの左上にも表示されているアーチェのアイコンを作成された、”GAMERS CHANNEL99″(閉鎖)というサイトの管理人だった”ぷりむ”さんという方を勝手に心の中で師と仰いでいます(このアイコンも許可を得てお借りしたものです)。どうやったらあんな素敵なドット絵が描けるようになるのだろう。そして今もどこかで創作活動を続けておられるのだろうか。もし行方をご存知の方がいらっしゃったら教えてください。
SN4が発売されたらポムニットさんを作りたい。あと実は失敗作だと思っているクノンを手直ししたい。
2012-07-31
公式サイト(SN3/SN4)の更新来ましたね。新しい情報満載なのでここでも取り上げてみようと思います。
サモンナイト3
- ブレイブバトルシステム/リプレイバトル
従来のブレイブバトルよりも多彩な戦闘目標が設定され、それをクリアするとブレイブメダルがもらえるシステムのようです。ブレイブメダルは集めて傀儡ユニット(後述)と交換できます。それに伴いストーリーバトルも再戦可能になったようです。
- サモンアシスト
詳細不明ですが、周囲のユニットの魔力(MP?)を注いで召喚術を強化できるようです。協力召喚の進化系かな。敵も使ってくる模様。PVではヘイゼルさんを含む味方6人で使っているシーンがあります。
- スキルマスターシステム
今回からスキルにもランクがあり、成長させることで効果が強化されるようです。各キャラの育成に幅が出そうで楽しみ。
- 必殺技
必殺技が大量に追加されました。SSでは覚醒アティ、大人ハサハ、覚醒イスラが、PVでアティ、カイル、覚醒レックスが確認できます。
- 傀儡ユニットシステム
味方も敵も他シリーズのキャラも自分で扱えるようになるよ!こんなにキャラがあるんじゃ育成に手間が掛かりすぎるじゃないですかー何周させるつもりだよー(・∀・)ニヤニヤ
SSやPVでは、以下のキャラが確認できます。
- SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)、レオルド(味方)、ハサハ(味方)、バルレル(味方)、レシィ(味方)、ネスティ(味方),ミニス(味方)
- SN3…覚醒レックス(味方)、覚醒アティ(味方)、覚醒イスラ(敵)、ウィゼル(敵)、ヘイゼル(敵)、オルドレイク(敵)、ツェリーヌ(敵)、イスラ(敵)、ナップ(番外)、ベルフラウ(番外)、アリーゼ(番外)、ウィル(番外)
- 戦闘会話
出撃ユニットの組み合わせによって特別な会話が発生します。傀儡ユニットでも発生する模様。パッフェル×ヘイゼルが現実味帯びてきましたよー。
- 新規イベントイラスト
イベントにスチル絵が表示されるように。これで紙芝居とは言わせない!
- 夜会話ギャラリー/エンディングギャラリー
夜会話、エンディングがギャラリーでいつでも見られるように。これ実際に見たキャラだけなんでしょうか。めっちゃ量があるので、何らかの救済措置が欲しいところ。あとスクリーンショット機能に対応してくれ…
- ダメージ予測/中断セーブ
その名の通り。攻撃ダメージは表示されるけど反撃ダメージは表示されない仕様?
- 好感度確認
各キャラの好感度を確認できます。エンディング狙いなら一途に攻めるタイプなので、わりとどうでもいい。
- 難易度選択
ノーマルに加えてイージーモードも選択可能。ハードモードがあるのかどうかは不明。夜会話回収のため周回するには便利かも。
- ミニゲーム
PS2版にもあった「はりきりフィッシング」「ものまねダンスバトル」「蓮ジャンプ」を確認。料理システムも健在。
ということで期待するしかない出来。
もちろんクノンさんの活躍にも期待できますよ!メインビジュアルでのこの勇姿を見よ!
※ここまでの画像はサモンナイト3公式サイトより引用
http://www.youtube.com/watch?v=h6uMX2-4w8o&feature=player_embedded
サモンナイト4
- ブレイブバトルシステム/リプレイバトル
3と同じなので割愛。
- サモンアシスト
同上。ルシアンくんのMPも有効に活用してあげますよ。
- スキルマスターシステム
同上。
- 必殺技
同上。SSでは大人パナシェ、ミスミ、ローレット、メイメイが確認できます。
- 傀儡ユニットシステム
同上。
SSでは、以下のキャラが確認できます。
- SN2…マグナ(味方)、トリス(味方)
- SN3…レックス(味方)、アティ(味方)、ヴァルゼルド(味方)、ナップ(味方)、ベルフラウ(味方)、アリーゼ(味方)
- SN4…ゲック(敵)、クラウレ(味方)、獣王(敵)、ギアン(敵)、ローレット(敵)、アプセット(敵)、ミリネージ(敵)
- SNエクステーゼ…ユヅキ(敵)、ピア(敵)、オーレル(敵)
- 戦闘会話
同上。新旧機械兵士そろい踏みとか胸が熱くなるな。
- 新規イベントイラスト
同上。どうでもいいけどこのイラストネタバレじゃない?
- 夜会話ギャラリー/エンディングギャラリー
同上。
- ダメージ予測/中断セーブ
同上。
- 好感度確認
同上。メイメイさんって便利なキャラですね。
- 難易度選択
同上。
- ミニゲーム
PS2版にもあった「ガチンコトレーニング」「てきぱきキッチン」「ガーデンパズル」を確認。「シャオメイのスクラッチカード」は「シャオメイのルーレットダーツ」に変更か。ガーデンパズルは周回の度にさせられるのは勘弁してほしい。
ということで期待するしかない出来。
もちろんポムニットさんの活躍にも期待できますよ!メインビジュアルでのこの艶姿を見よ!
…あれ、3とオチが同じだ。
※ここまでの画像はサモンナイト4公式サイトより引用
もうこれはリメイクといっても差し支えないでしょう。こんな名作ゲームが4000円弱で楽しめるんですよ!どう考えても買うしかないだろ。あー早くプレイしたい!
2012-07-25
サモンナイトの続報です。
PSP「サモンナイト3・4」 追加要素が判明!夜会話やED鑑賞ギャラリー、好感度・ダメージ予測・難易度選択など多数:春が大好きっ
公式サイトでの情報公開に先立って、既に情報が流れているようです。それによると…
PSP サモンナイト3・4・5
-
「5」の開発度は40%
-
舞台は異世界リィンバウム
-
異世界調停機構に所属する召喚士が主人公
3&4の新要素
-
新システム「ブレイブバトルシステム」:特定条件を満たすと「ブレイブメダル」を入手でき、傀儡ユニットなどと交換できる
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新クグツユニットシステム:ゲストに加え、外伝の敵キャラも仲間にできる、組み合わせによっては会話も発生
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サモンアシスト:仲間と力を合わせて召喚術を強化でき、上位ランクの術も行使可能に
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必殺技が大幅に追加、演出も強化
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新規描き下ろしのイベントイラストを追加
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一度見た夜会話やエンディングを観賞できるギャラリーが追加
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好感度確認やダメージ予測、難易度選択など快適なプレイ
とのこと。
>新システム「ブレイブバトルシステム」
サモンナイト4の傀儡システムと同じもののようですね。外伝の敵キャラも仲間に出来る…これはもしかすると、パッフェル・ヘイゼルそろい踏みもあるということですね分かります。
>必殺技が大幅に強化
これもいいと思いますけど、全体的なバランスが崩れる可能性もあるので、そのへんの調整に期待しています。必殺技と言えば個人的に最も印象強いのはやっぱりアズリアの「紫電絶華」だなぁ。あれで何度ブレイブクリアを阻止されたことか。
>新規描き下ろしのイベントイラストを追加
分かっている人がいるようですね。
>好感度確認やダメージ予測、難易度選択など快適なプレイ
個人的にはダメージ予測は蛇足だなぁ。あの当たるか当たらないかの緊張感がいいんですよ。難易度選択もあるようですし、高難易度では予測が出ないとかにしてほしいなぁ。でもこれで縛りプレイしなくても歯ごたえあるSRPGが楽しめそうです。
というわけで僕の中では購入決定しました。早く限定版の情報出てこーい。