2015-03-06

空の軌跡FC 体験版 3月下旬配信予定 SCに繋ぐために皆さんDLしてください(他力本願

すいません、明日朝早いのでこれだけ。

[関連記事]英雄伝説 空の軌跡FCがEvolution仕様でリメイク決定! | Y.A.S.

ファミ通.comにも情報あり。

『英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution』キャラクターの描き下ろしイラストや戦闘システムの追加要素などが公開(1/2) – ファミ通.com

セーブデータを引き継ぐ事は出来ないようですが、なにかしらのいいことはあるようですよ。購入を検討中の方は是非プレイしてみてください。

あれ…ドロシーのそばかすがなくなってるー!あれチャームポイントだと思ってたのに。ちょっとショック。
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※画像は上記ファミ通.comのサイトより引用


2015-01-03

【ゲーム】英雄伝説 空の軌跡FC:改 レビュー

ようやくブレイブリーセカンドの体験版をDLできました。なぜか自宅のLANにつながらず3回も再起動する羽目になりましたがとりあえず良かった。明日からプレイを始める予定です。

さて、エピローグまで見終わったのでこちらのレビューをば。

英雄伝説 空の軌跡FC:改

ジャンル:RPG
価格:4104円(パッケージ版・ダウンロード版)
公式:英雄伝説 空の軌跡FC:改HD EDITION

続きを読む(ネタバレ注意) »


2014-12-25

英雄伝説 空の軌跡FCがEvolution仕様でリメイク決定!

というわけで絶賛(自分の中で)プレイ中の空の軌跡FCですが、なんとリメイクが決まってしまいました。Oh…なんてタイミング。せっかく軌跡シリーズという超大作を始めたところだったのに…しかしまだ1作目ですから傷は浅い!とりあえず最新情報をチェック。

PS Vita「英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution」が2015年に発売決定!シリーズの原点がフルボイス化をはじめとした“Evolution”仕様に|Gamer

システム新要素

フルボイス化

メインストーリーだけでなく、サブストーリーを含めた会話を新規収録でフルボイス化。

2014-12-26 20現在プレイしているPS3版最大の不満要素がこれだったので、フルボイス化はうれしいですね。
見る限り、シナリオはオリジナル版をそのまま踏襲している模様。新規イベントなどがあるかどうかは今のところ不明です。

楽曲フルアレンジ

50曲以上にも及ぶ名曲を、Falcom jdk Band によりフルアレンジ

だそうです。正直音楽のことはわからないので…

UIがEvolution基準に変更

UI が Evolution 基準に生まれ変わり、遊びやすさが大充実

2014-12-26 34他のEvolutionシリーズを遊んでいる方にはいいかもしれないですね。今のところシステム面での不満はあまりない(むしろ快適)なので、これもさほど重要視する要素ではないなぁ。戦闘システムがどう変わるのかは気になる。

HD画質へのリファイン

2014-12-26 9PS Vita基準の解像度に合わせたリファインがなされました。

まぁPS3版もHD画質だから同じなんですけどね…

キャラクターデザインの一新

全てのキャラクターを、現代のテイストで描き下ろし!

たしかにオリジナル版の絵柄は古い。僕もそれが始める時にネックだったので気持ちは分かるんですけど、プレイしている内に愛せるようになってきたんですよね。
だからというわけではないんですけど、今回の新デザインはちょっと安っぽい感じがします。あとキャラクターの表情の描き分けが…エステルとヨシュア髪型と目の色が違うだけじゃん。

2014-12-26 34 今作のエステル(とヨシュア)

2014-12-26 ss01h オリジナル版のエステル

というわけで、フルボイス化を除けば今のところ大幅な変更はなく、全体的に現代風に焼き直したという感じでしょうか。これなら今プレイ中の空の軌跡は進めてもいいかな。
でも空の軌跡SC(FCの続編)とthe 3rd(SCの続編)もどうせそのあとにリメイクされるだろうし、FCが終わってからSCのEvolutionが出るまであまり長いこと待つのもなぁ…
それにFC EvolutionをプレイしていないとSC Evolutionで取れないトロフィーとかあったら僕はどうしたらいいんだー!

零の軌跡Evolutionと碧の軌跡Evolutionのセットが出るみたいだし、そっちから先にプレイするか…

※最後の画像は英雄伝説 空の軌跡FC:改HD EDITIONより引用。
その他の画像は上記リンク先より引用。


2014-10-24

【ゲーム】英雄伝説 空の軌跡FC:改 ファーストインプレッション

ファンタジーな王道RPGがやりたい!と思い、いろいろ悩んだ挙句、「英雄伝説 空の軌跡FC:改」を始めました。わかってるんだよ、これをプレイしたら続編をすべてプレイすることになるであろうことは…ですが最近発売された「閃の軌跡」シリーズも評判がいいようですし、TOZが発売されるまで頑張ってみようかなと。あとトロフィー非対応なところが少々ありがたい。TOS-Rが完全に苦行に入ってるからなぁ。

現在プレイ時間7時間ほどで、序章が終わったところです。

ストーリー

  • 若き遊撃士(なんでも屋さんみたいなもの。テイルズでいうとギルド)になったエステルとヨシュアの姉弟が、最初はご近所トラブルなどを解決していたんだけど、やがて世界規模の事件に巻き込まれていく…というわかりやすいストーリー。
  • と言ってもまだ序盤でようやくメインストーリーが転がりだしたあたりなので、これが陳腐になるも王道になるも今後次第。

システム

  • やや古いRPGであるものの、それを感じさせない優秀なシステム群。
  • 特にショートカットですぐ図鑑などコンプリートに必要なデータベースにアクセスできる、戦闘中に敵のステータスをボタン一つで確認できる、必ず逃走できるなど、「プレイの快適さ」が大事にされているところが素晴らしい。
  • グラフィックはファルコムらしく、特に背景は精緻に書き込まれていてびっくり。情報量が多すぎてむしろキャラが目立たなくなるくらい。キャラデザはやや時代を感じるが、プレイしているとあまり気にならなくなってきた。
  • その他、いわゆる依頼システムがあるが、それぞれの依頼にもきちんとストーリーがつけられており、マンネリ化するのが避けられている。主人公は遊撃士なので、依頼システムとの親和性も○。

キャラクター

  • まだ最初の街しか知らないので何とも言えませんけど、主人公周りの人々はみんないい人たちです。若干一名裏切りフラグが立っている人がいますが…。主人公の父親は人格者なうえに戦闘能力も高すぎ、「これは序盤で死亡確定だな…」と思っていたのですが、無事行方不明になりました。ただ逆にフラグが折れた気もする。
  • 主人公は元気娘と冷静少年というこれまた王道の組み合わせですが、お互いが足りないところを補い合っている感じで、好印象です。
  • ボクっ娘も出てきましたけど、これはライバルポジっぽいですね。
  • モブキャラにも全員名前がついていて、話す内容が切り替わる頻度も高く、話す内容も自分たちの生活に関する内容が多いため、妙に存在感があるのもいいところです。

戦闘

  • シンボルエンカウント制。背景の情報量が多く、敵シンボルが見えづらかったため、当初は不意打ちされることも結構あってイラッとしたんですが、敵シンボルがマップ上に表示されるアイテムを手に入れてからはずいぶん楽になりました。近寄らなければ襲われることもないので、急いでいるときは敵を避けて進めばいいですし、経験値を稼ぎたいときはスムーズに戦闘に入れるのでいい感じです。
  • 戦闘画面はへクス(じゃなかった。スクエアだ。)になっていて、行動順が回ってきた順番に、「移動」「攻撃」などのコマンドを選択して戦います。選んだコマンドによって次の行動順が回ってくるまでの時間も変わる感じ。
  • 攻撃には、威力が低く射程も狭いが連発しやすい「通常攻撃」、威力が高く射程もほぼ無制限だが発動まで時間のかかりEPを消費する「アーツ」(テイルズでいうと術)、威力が高く即時発動するがCPを消費する「クラフト」を使い分けて戦います。敵の動きを読んだり、行動順を考えて立ちまわったりと結構面白い。クラフトはキャラクター依存だが、アーツは特別なアイテムの組み合わせでかなり自由に覚えることができるので、育成の自由度はまあまあ。

というわけで、さすがファルコムの名をコンシューマー業界にも知らしめた作品だけあって、つかみはオッケーという感じです。
あまり事前にネタバレに触れていないため、今後どう展開していくかにわくわく。