2022-03-15

モン勇が98%OFFのセール中

ベロニカーっ!(涙

DQ11の発売以来、このゲームはいつかプレイする日が来るかもしれないと思ってあまりネタバレは踏まないようにしていて、ベロニカのこともざっくりとしか知らなかったので、この展開は心に来たわ…。散り散りになった仲間たちがどんどん集まって、なんだまだまだ世界大丈夫じゃん!と思った直後にこれとか開発スタッフは鬼か!

それはさておき、エクスペリエンスのDRPG「モン勇」が現在100円で販売中です。セールってレベルじゃねぇ!

エクスペリエンスにしては珍しく萌え絵のDRPGですが相変わらず中身は骨太のゲームです。死に覚えが好きなDRPG好きはぜひこの機会にどうぞ。どんなゲームかはうちのレビューをご覧いただくなり体験版をプレイするなりして見てください。


2021-12-30

【ゲーム】年間ゲームレビュー 2021 3/4

本日のレビューはポケモンUM、オクトラ、モン勇、ルルア、戦場のフーガ、TOARISEの6本です。

プラットフォーム ニンテンドー3DS
メーカー 株式会社ポケモン
ジャンル RPG
公式 『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』公式サイト
プレイ時間 60時間(R3.5~8)
レビュー 【ゲーム】ポケットモンスター ウルトラムーン レビュー | Y.A.S.
総評 ★★☆
ポケモン剣が面白く、ポケモン図鑑を完成させるには第7世代のプレイが必要だったこともあり、久しぶり(PQ2以来なので3年ぶり)に3DSを引っ張り出してプレイ。良くも悪くも昔のポケモンそのものでしたが、ポケモン集めはやっぱり面白く、細かい部分の進化も見られたりして全体的には悪くなかったと思います。キャラデザもかわいいしね(ただモデリングはちょっと微妙)。ただウルトラホールはマジなんとかしろよ…なぜポケモンで回避系STGをやらんといかんのだ(まあ剣盾のダイマックスアドベンチャーもアレですし、そういう社風なんですかね)。
プラットフォーム Nintendo Switch™/Steam®/Xbox One/Xbox Game Pass/Windows10/Epic Games Store
メーカー スクウェア・エニックス
ジャンル RPG
公式 OCTOPATH TRAVELER | SQUARE ENIX
プレイ時間 92時間(R3.6~7)
レビュー 【ゲーム】OCTOPATH TRAVELER レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★★
発売当初から気になっていたものの、体験版がいまいちしっくりこなかったのでプレイを見送っていたドット絵RPGの傑作。プレイしてなかったことを激しく後悔しました。短いながらも奥深いストーリー、単純ながらも爽快感のあるコマンドバトル、美しいドット絵表現、そして無限に楽しいアイテム盗み(え ジョブと装備とアビリティの組み合わせを考えているだけで楽しい。プレイ時間は結構長めですけど、前々退屈に感じることはありませんでした。トラスト、そしてオクトラ2(あるか知らんけど)にも期待しています。
プラットフォーム Nintendo Switch
メーカー エクスペリエンス
ジャンル 腕試し・ダンジョンRPG
公式 【モン勇】『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』公式サイト|Nintendo Switch™
プレイ時間 24時間(R3.7)
レビュー 【ゲーム】モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 レビュー | Y.A.S.
総評 ★★☆
DRPG界の雄、エクスペリエンスの最新DRPG。同社のDRPGは硬派で高難易度が売りなので、今作はシステムを単純化して間口を広げようとしたのはわかるのですが、他方で縛りプレイや死に覚えなどを強いられるところもあり、DRPGの初心者にお勧めできるほどの難易度ではありませんし、かといってやりこみ要素も少ないので、上級者にもお勧めしにくいです。中級者向けかも。yukkun20も中級者なので、プレイ直後は★3つくらいの評価だったのですが、その後にプレイした剣街(明日レビューします)が結構いい出来だったので相対的に評価を下げています。ただ、キャラの育成のし直しが自由にできるというのはかなり快適でしたし、それを逆手にとってとんがったパーティ構成にするのも簡単なので、このあたりうまく調理すれば化けるような気がします。
プラットフォーム Nintendo Switch/PlayStation®4/Steam®
メーカー コーエーテクモゲームス
ジャンル 錬金術RPG
公式 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜 公式サイト
プレイ時間 63時間(R3.8)
レビュー 【ゲーム】ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★
掟破りのアーランドシリーズ4作目。3作目から大分時間がたちましたが、全体的にのんびりしたアーランドシリーズの雰囲気をきちんと踏襲した良作でした。ただアトリエシリーズは一つの作品が扱う作中時間が長い(数年単位)なので、シリーズを重ねると初代のキャラがどんどんいい年齢に…(笑)3Dモデルを生かした演出手法や、バランスのいい戦闘(個人的には戦闘面はライザ2よりいいと思う)、明るくのりのいいキャラクターたちなど、いつものアトリエでありながら、進化と進歩も見られて満足でした。ピアニャ師匠は俺の嫁。
プラットフォーム PlayStation®4/PlayStation®5/Nintendo Switch™/Steam/Epic Games Store/Xbox One/Xbox Series X|S
メーカー 株式会社サイバーコネクトツー
ジャンル ドラマティックシミュレーションRPG
公式 『戦場のフーガ』公式サイト | サイバーコネクトツー
プレイ時間 38時間(R3.8~9)
レビュー 【ゲーム】戦場のフーガ レビュー | Y.A.S.
総評 ★★☆
ケモナー大歓喜のSRPG。子供の命を犠牲にしたソウルキャノンが必殺技というひどい設定を背負わされた巨大戦車に乗って、祖国を蹂躙する帝国に立ち向かうという王道ストーリーです。SRPGとしては戦闘バランスもよくよくできていましたし、ストーリーは薄味ながらもしめるべきところはきちんとしまっていましたが、全体的に飛び抜けた部分がなく、ちょっと物足りない感じがしました。まあyukkun20が事前の妄想を膨らませすぎていたのが原因のような気もしますが。UIについてももう少しなんとかなったのではないかと。とはいえ気軽に手を出せる価格帯のゲームですし、それに見合った面白さはあります。SRPGとしては単純な部類なので、入門用としてもいいかも。あとキャラのかわいさはガチ。シーナは俺の嫁。
プラットフォーム PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox One/Xbox Series X|S/STEAM®
メーカー バンダイナムコゲームス
ジャンル 心の黎明を告げるRPG
公式 Tales of ARISE テイルズ オブ アライズ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
プレイ時間 101時間(R3.9~11)
レビュー 【ゲーム】テイルズ オブ アライズ レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★★☆
待ちに待ったシリーズ最新作。待たされただけ期待のハードルも上がり、もしかしてプレイしてがっかりするのではないか…と心配していましたけど本当杞憂でよかった。ストーリー、キャラクター、バトルの3本柱がどれも高水準でまとまっていて、またビジュアルも一つの完成形といえるほど美しく、シリーズ復権の狼煙となったのではないでしょうか。かなり殺伐とした世界観ですし、キャラクターたちもみんないろいろな思いを抱えていながら戦っていますが、必要以上に重苦しくはならず、最後はシリーズの中でもかなり上位に位置するハッピーエンドだったのでyukkun20も満足です。ただスキットの演出やストーリー後半の展開など、気になるところがないではなかったので、次回作ではそのあたりどうなるか注目したいですね。リンウェルは俺の嫁。

OneDriveのデータのダウンロードがあと200GB位になってるし、今晩中には終わるかな。さすがにメモリが32GBもあると、でかいエクセルの表もサクサクですな。

明日は剣街、ダンジョンエンカウンターズ、狼と香辛料VR2、ポケモンSP(プレイ中)、㴝の軌跡(同)の予定です。


2021-07-25

【ゲーム】モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 レビュー

体験版から大きくシステムが変更されたのは本当よかったと思います。

モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。

プラットフォーム Nintendo Switch
ジャンル 腕試し・ダンジョンRPG
価格 パッケージ  5,436円(税込 5,980円)
ダウンロード 4,982円(税込 5,480円)
公式 【モン勇】『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』公式サイト|Nintendo Switch™
プレイ時間 24時間

タイトル画面はこんな感じ

続きを読む(ネタバレ注意) »


2021-07-18

モン勇 第5階層までのパーティ構築

モン勇プレイ中です。10時間ほどプレイして、第5層まで来ました。そろそろ中盤に入るあたりだと思いますので、ここまで来たパーティを紹介しておきます。そんなに緻密に組んだパーティではありませんが…ちなみにこのパーティでここまでは全て★5つでのSランクを取れていますので、そこそこバランスは取れているのではないかと。ちなみに第5層のボスだけは、体力に多少振る以外はステータスもスキルも最大火力に全振りし直せば、わりと余裕を持って倒せますよ。盾役いらないので…

あとこのゲーム、ゲーム内のヘルプは一度全て目を通した方がいいですよ。適当にプレイしてどうにかなる難易度ではありませんので…

フラン(戦士)

物理火力担当その1。装備の幅が広く、武器次第で後列の敵も攻略出来るので、第2階層のボス戦では頼りになりました。命中率が悪いのが玉に瑕なので、ボス戦ではアイテムなどで補強が必要かも。

ステ振りは最序盤(2~3層くらい)は体力に15程度振って残りは腕力。それ以降は体力に15、残りを腕力と運気に振り直し。

スキルは「振りおろし」「命中の心得」「追い打ちの心得」あたりを優先。その後「ぶんまわし」「不屈の肉体」など。

ルーミ(騎士)

エクスペリエンスゲーでは必須の盾職。yukkun20は回避盾より物理盾の方が好みなので忍者ではなくこちらを採用。武器はそこそこ充実しているので火力も担当出来そうですが、うちでは防御特化なので片手武器+盾のオーソドックスな構成。

ステ振りはほぼ体力極振り。おかげでHPだけは他のキャラの2~3倍ありますが、それでも常に回復してあげないと死んでしまいます。そういえば青翼でもルーミそんな感じだったわ。回復役がエルサなので、ダブルヒロインの絆を感じますね。

スキルは「前列の守り」「防御の心得」「矢面の心得」だけで十分。

マアリン(侍)

物理火力担当その2。装備は選びがちですが、二刀流があるので火力は高めです。命中力が高いので火力役としては安定ですが、前列にしか攻撃出来ないという欠点があります。今作は盾役が優秀なので、紙装甲ですが死ぬ確率は低め(とはいえ、ルーミの次くらいには死んでますが)。マアリンには侍のイメージはないんですけど、ほかのキャラをイメージ通りの職に割り振ったらこの職しか余らなかったので…まあメイドさんは何をやっても大体許される。

ステ振りは最序盤(2~3層くらい)は体力に15程度振って残りは腕力。それ以降は体力に15、残りを腕力と運気に振り直し。つまりエイミと同じ。

スキルはどれも優秀なので広く浅く覚えさせてます。「つばめ斬り」「二刀流」「命中の心得」は優先度高めかな。

ピーネ(魔法使い)

術火力担当。ホウキ持ってるから魔法使いにするしかないよな…?四属性の術を覚えますが、今作はスキルを自由に振り直せるので、階層ごとに敵の弱点を突ける属性術に変えていくのが基本です。ボス戦では自身にバフをかけたり、魔法防御でパーティを守ったりとかなり忙しい。

ステ振りは体力に12程度振って残りは知力。

スキルは「○の呪文」が最優先。それから「魔力の向上」「魔法防御の呪文」。

エルサ(僧侶)

回復担当。このキャラグラのポーズは何だ。ハンマーやメイスも使えるので前衛もやれそうな気がしますが、中途半端よくないので、うちは後方で回復に専念させてます。今作はアイテムの値段が非常に高いので、僧侶が一人いるとお財布にも優しいです。

ステ振りは体力に12程度振って、残りは霊力。敵に先手を取るのは絶望的なので、常に余裕を見て回復する必要があります。ボス戦は毎ターン回復でもいいくらい。

スキルは最序盤は「癒しの呪文」を優先。MPに余裕が出てきたら「大きな癒しの呪文」に切り替えましょう。あとは「百薬の呪文」。「速さの呪文」は回避力も上がるので、4層ボスの様に単体物理火力が高い敵の場合、ルーミに二度がけしておくとかなり安定します。

プロメス(銃使い)

後方物理火力担当。本作は敵のHPを表示したり、隊列シャッフルを回復させたりするのに銃使いは必須です(後者はアイテムでもどうにかなりますが)。銃は火力も高めなので頼りになります。術に弱いボス(1層や4層)の時は、魔法使いに転職させて、忙しいピーネの補助でも(敵のHPがわからなくなるという問題はありますが)。

ステ振りは体力に12程度振って、残りは腕力と運気。

スキルは「狩人の目」「狙い射ち」が最優先。SPに余裕が出たら、「足射ち」「整列の口笛」「貫通狙い」など。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2019/03 ルルアのアトリエ [PS4] 購入予定
  • 2021/04 狼と香辛料VR2 [OQ] 購入予定
  • 2021/07 戦場のフーガ [PS4/NSW] 購入予定
  • 2021/09 デモンゲイズ エクストラ [PS4/NSW] 検討中
  • 2021/09 テイルズ オブ アライズ [PS4] 予約済み
  • 2021/09 黎の軌跡 [PS4] 予約済み
  • 2021/11 ポケットモンスター BDSP [NSW] 購入予定
  • 2021/秋 ANONYMOUS;CODE [PS4] 購入予定
  • 2021 Relayer [PS4] 検討中
  • 2022/01 ポケットモンスター アルセウス 検討中
  • 2022 Project TRIANGLE STRATEGY [NSW] 検討中
  • 未定 星の欠片の物語。[PSVR] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2021-07-15

「モン勇」発売しました!

ちょっと忙しくてまだ購入出来ていないのですが、「モン勇」が発売になりました!おめでとうございます!

モン勇の発売を記念して、28点のポートレートをセットにした有料DLC(通常価格:990円)の1週間限定無料配信と、「デモンゲイズ」キャラデザ・クロサワテツ氏の描き下ろしポートレートの期間限定配信が始まっています。

yukkun20も確かめましたが、これら限定配信DLCは、ゲーム本編を未入手でもDL出来るので、ゲームを買うかどうか迷っている方や、現在お小遣いを貯めている途中の方は、DLCだけでもゲットしておけば幸せになれるんじゃないでしょうか。

 


ゲームプレイ予定リスト

  • 2019/03 ルルアのアトリエ [PS4] 購入予定
  • 2021/04 狼と香辛料VR2 [OQ] 購入予定
  • 2021/07 モン勇 [NSW] 購入予定
  • 2021/07 戦場のフーガ [PS4/NSW] 購入予定
  • 2021/09 デモンゲイズ エクストラ [PS4/NSW] 検討中
  • 2021/09 テイルズ オブ アライズ [PS4] 予約済み
  • 2021/09 黎の軌跡 [PS4] 予約済み
  • 2021/11 ポケットモンスター BDSP [NSW] 購入予定
  • 2021/秋 ANONYMOUS;CODE [PS4] 購入予定
  • 2021 Relayer [PS4] 検討中
  • 2022/01 ポケットモンスター アルセウス 検討中
  • 2022 Project TRIANGLE STRATEGY [NSW] 検討中
  • 未定 星の欠片の物語。[PSVR] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2021-07-10

「モン勇」のプレイレポが出ました

「モン勇」の改良パッチは発売日に配信予定だそうです。これでもう購入を待つ理由無くなったかな。オクトラも多分あと1~2日で終わりそうだし。

4Gamersさんにプレイレポも来てます。

デモンゲイズや蒼き翼のシュバリエのキャラをモデルにしたポートレートセットが期間限定で無料配信よていみたいです。デモンゲイズのお気に入りキャラ「プロメス」と、シュバリエのお気に入りキャラ「マアリン」を仲間にして冒険したいですね。

7/15の発売日以降は、体験版も改良パッチが適用されたものに差し替えられる装なので、購入を迷っている方はそのタイミングでもプレイしてみてください。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2019/03 ルルアのアトリエ [PS4] 購入予定
  • 2021/04 狼と香辛料VR2 [OQ] 購入予定
  • 2021/07 モン勇 [NSW] 検討中
  • 2021/07 戦場のフーガ [PS4/NSW] 購入予定
  • 2021/09 デモンゲイズ エクストラ [PS4/NSW] 検討中
  • 2021/09 テイルズ オブ アライズ [PS4] 予約済み
  • 2021/09 黎の軌跡 [PS4] 予約済み
  • 2021/11 ポケットモンスター BDSP [NSW] 購入予定
  • 2021/秋 ANONYMOUS;CODE [PS4] 購入予定
  • 2021 Relayer [PS4] 検討中
  • 2022/01 ポケットモンスター アルセウス 検討中
  • 2022 Project TRIANGLE STRATEGY [NSW] 検討中
  • 未定 星の欠片の物語。[PSVR] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2021-07-02

「モン勇」の体験版をフィードバックした改良パッチの開発決定!

「モン勇」で、体験版の感想をフィードバックした改良パッチを制作中だそうです。

▼ポートレート

  • 鈴木康士さんが描く「黄泉ヲ裂ク華」のポートレートを5体追加します。

▼界層攻略時の戦績評価

  • 戦績評価へ再挑戦できるようにします。
    結果を確認後に、評価対象の迷宮(界層)ボスへ再挑戦ができます。
    ※再挑戦は対象となる界層攻略直後のみとなります。
    ※レベルを任意で下げることができるようになります。
     (レベルを下げても、一度取得した経験値は失われません。)
  • 攻略中の迷宮(界層)の評価基準を確認できるようにします。
  • 評価内容の「全滅評価」を廃止し、新たに「マップ評価」に変更します。
    ※初回界層攻略時に、進入不可な場所は評価に含まれないように調整しております。

▼地図システムとレベルキャップ

  • 「難易度」の選択を、地図システムとレベルキャップによる「プレイスタイル」の選択へと

    変更します。スタイルは下記の3つより選択できます。

    タイプA
    ミニマップと全体地図を最初から見ることができます。
    また、レベルキャップによる成長限界が高く、気軽に攻略を楽しんでいただけます。
    タイプB
    ミニマップのみ最初から見る事ができます。全体地図は「地図の虫」の入手で解放されます。
    レベルキャップによる成長限界は「タイプA」と「タイプC」の中間となります。
    タイプC
    ミニマップ、全体地図ともに「地図の虫」を入手することで解放されます。
    レベルキャップによる成長限界は低く、緊張感のある攻略を楽しんでいただけます。
    ※成長限界上限レベルに関しては、迷宮探索画面にも表示されるようにいたします。

▼バランス調整

  • 迷宮内に、戦いやすい固定敵を新たに配置します。
  • 回避力の高い一部の敵を調整します。
  • 迷宮の好きな場所で戦闘ができるアイテム「よびだし水晶」の価格を下げます。
  • 街への帰還アイテム「おかえり水晶」を無料で使えるようにします。

▼その他

  • 効果音(15ヶ所程度)を変更します。
  • より快適に遊んでいただく為の各種調整を行います。【例】⇒テキスト表示速度やカーソルスピードの向上⇒ボーナスポイントロールや宝箱入手演出のボタンスキップ
  • 誤字など、一部の不具合を修正します。

公式サイトより引用

まじかよ…体験版レビューでいくつか気になった点を挙げましたが、

  • ボタンのレスポンスが悪い。→快適に遊ぶための各種調整
  • ミニマップが特定のアイテムを取得するまで表示されない仕様。→地図システムが選択方式に
  • ミニマップを常時画面内に表示出来ない。→特に変更無し
  • キャラメイク時に設定出来るビジュアルの種類が少なすぎる。→ポートレイト追加
  • テキストの表示速度に「ノーウェイト」がない→テキスト表示速度向上

とかなりの部分が調整されてるやんけ…これは購入に一歩近づいたな。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2019/03 ルルアのアトリエ [PS4] 購入予定
  • 2021/04 狼と香辛料VR2 [OQ] 購入予定
  • 2021/07 モン勇 [NSW] 検討中(体験版プレイ中)
  • 2021/07 戦場のフーガ [PS4/NSW] 購入予定
  • 2021/09 デモンゲイズ エクストラ [PS4/NSW] 検討中
  • 2021/09 テイルズ オブ アライズ [PS4] 予約済み
  • 2021/09 黎の軌跡 [PS4] 予約済み
  • 2021/11 ポケットモンスター BDSP [NSW] 購入予定
  • 2021/秋 ANONYMOUS;CODE [PS4] 購入予定
  • 2021 Relayer [PS4] 検討中
  • 2022/01 ポケットモンスター アルセウス 検討中
  • 2022 Project TRIANGLE STRATEGY [NSW] 検討中
  • 未定 星の欠片の物語。[PSVR] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2021-06-21

【ゲーム】モン勇体験版 レビュー

多分NSWのゲームの中で一番タイトルが長いソフトだと思う。

モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。体験版

続きを読む(ネタバレ注意) »


2021-05-21

「モン勇」の体験版が6/17に配信決定!

2日続けてエクスペリエンスネタですが、「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」の体験版が6/17に配信予定です。発売の1ヶ月前ですね。セーブデータの製品版への引き継ぎもOKのようです。

作品の概要を紹介するPVも同時に公開されています。

内容をざっくりまとめると、

  • 職業は8種。途中で転職も可能
  • パーティは6人。前列後列の概念がある
  • ダンジョン内はシンボルエンカウント方式。シンボルは「こっちに向かってくる」「こっちから逃走する」「ランダムに動く」といった行動パターンがある
  • 7人の魔王を倒し、秘宝を取り戻すと、ダンジョンで役立つ能力など特殊な報酬を得られる
  • 界層をクリアすると評価がなされ、高評価になるほど次の界層でのドロップアイテムが良くなる

かなりの高難度っぽい感じがするので、とりあえず体験版をプレイして感触を確かめてみようと思います。皆さんもぜひお試しを。


2021-04-26

モン勇の発売日も決まりました

モン勇の正式名称が変更になったそうです。まあ以前の「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」はいくら何でもふざけすぎていましたもんね。ここはもう少し短くキャッチーに…

正式タイトル

「モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。

死んでも諦めずに強くなりなさい。

勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。」

…長くなっとるーΣ(゚д゚lll)ガビーン

まあそこまでされたらどうしようもない。コレは開発中に付けられていたタイトルだそうですが、一時言うほど難しくなくない?ということで真ん中を削ったものの、結局黄泉ヲ裂ク花より大分難しく仕上がったことからこの名前に戻されたみたいですね。また「蒼き翼のシュバリエ」と世界観が繋がっているらしく、そっちも気になるところです。

発売日は7/15に決まりました。またそれに先んじて、製品版へデータ引き継ぎ可能な体験版も配信されるようです。yukkun20もそれをプレイして、購入するかどうかを決めようと思います。配信日は未定ですけど、多分近々っぽい感じ。