2023-01-26

戦場のフーガ2が5月に発売決定

今yukkun20が使っているサーナイトは、かなり特殊な技構成(シャドーボール/くさむすび/こごえるかぜ/みちづれ)なのですが、今日はその構成が完璧に刺さって、サーナイトが3タテ決めて勝ってくれました(くさむすびでキョジオーン撃破→ドラパルトのシャドーダイブをタスキで耐えてテラスタル+シャドーボールで撃破→ジバコイルをみちづれ)。ポケ徹によると、くさむすびとこごえるかぜはどちらも採用率5%以下らしいので、多分この技構成で使っているのは世界でyukkun20だけだと思います(まじで)。愛を注げば答えてくれるんだよ!

さて、サイバーコネクトツーの一風変わったSRPG「戦場のフーガ」の続編が、5/11にリリースされます。

前作「戦場のフーガ」のレビューはこちら。

前作は面白かったのですが、シナリオがやや淡泊だったのと、UIが不親切だったのが気になりました。今作はがっつり復讐物語で濃い話が展開されそうですし、UIも改善されているっぽいので期待していいかな。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2022/03 Relayer [PS5] 検討中
  • 2022/08 RPGタイム![PS4] 検討中
  • 2022/09 The DioField Chronicle [PS5/NSW] 検討中
  • 2022/10 スターオーシャン6 [PS5] 検討中
  • 2023/01 魔界戦記ディスガイア7 [PS5] 購入予定
  • 2023/01 ファイアーエムブレム エンゲージ [NSW] 購入予定
  • 2023/02 オクトパストラベラーⅡ [PS5] 購入予定
  • 2023/03 ライザのアトリエ3 [PS5] 予約済み
  • 2023/03 LOOP8 [NSW/PS4] 購入予定
  • 2023/05 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム [NSW] 購入予定
  • 2023/05 戦場のフーガ2 [PS5] 検討中
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2021-12-30

【ゲーム】年間ゲームレビュー 2021 3/4

本日のレビューはポケモンUM、オクトラ、モン勇、ルルア、戦場のフーガ、TOARISEの6本です。

プラットフォーム ニンテンドー3DS
メーカー 株式会社ポケモン
ジャンル RPG
公式 『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』公式サイト
プレイ時間 60時間(R3.5~8)
レビュー 【ゲーム】ポケットモンスター ウルトラムーン レビュー | Y.A.S.
総評 ★★☆
ポケモン剣が面白く、ポケモン図鑑を完成させるには第7世代のプレイが必要だったこともあり、久しぶり(PQ2以来なので3年ぶり)に3DSを引っ張り出してプレイ。良くも悪くも昔のポケモンそのものでしたが、ポケモン集めはやっぱり面白く、細かい部分の進化も見られたりして全体的には悪くなかったと思います。キャラデザもかわいいしね(ただモデリングはちょっと微妙)。ただウルトラホールはマジなんとかしろよ…なぜポケモンで回避系STGをやらんといかんのだ(まあ剣盾のダイマックスアドベンチャーもアレですし、そういう社風なんですかね)。
プラットフォーム Nintendo Switch™/Steam®/Xbox One/Xbox Game Pass/Windows10/Epic Games Store
メーカー スクウェア・エニックス
ジャンル RPG
公式 OCTOPATH TRAVELER | SQUARE ENIX
プレイ時間 92時間(R3.6~7)
レビュー 【ゲーム】OCTOPATH TRAVELER レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★★
発売当初から気になっていたものの、体験版がいまいちしっくりこなかったのでプレイを見送っていたドット絵RPGの傑作。プレイしてなかったことを激しく後悔しました。短いながらも奥深いストーリー、単純ながらも爽快感のあるコマンドバトル、美しいドット絵表現、そして無限に楽しいアイテム盗み(え ジョブと装備とアビリティの組み合わせを考えているだけで楽しい。プレイ時間は結構長めですけど、前々退屈に感じることはありませんでした。トラスト、そしてオクトラ2(あるか知らんけど)にも期待しています。
プラットフォーム Nintendo Switch
メーカー エクスペリエンス
ジャンル 腕試し・ダンジョンRPG
公式 【モン勇】『モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。』公式サイト|Nintendo Switch™
プレイ時間 24時間(R3.7)
レビュー 【ゲーム】モンスターを倒して強い剣や鎧を手にしなさい。死んでも諦めずに強くなりなさい。勇者隊が魔王を倒すその日を信じています。 レビュー | Y.A.S.
総評 ★★☆
DRPG界の雄、エクスペリエンスの最新DRPG。同社のDRPGは硬派で高難易度が売りなので、今作はシステムを単純化して間口を広げようとしたのはわかるのですが、他方で縛りプレイや死に覚えなどを強いられるところもあり、DRPGの初心者にお勧めできるほどの難易度ではありませんし、かといってやりこみ要素も少ないので、上級者にもお勧めしにくいです。中級者向けかも。yukkun20も中級者なので、プレイ直後は★3つくらいの評価だったのですが、その後にプレイした剣街(明日レビューします)が結構いい出来だったので相対的に評価を下げています。ただ、キャラの育成のし直しが自由にできるというのはかなり快適でしたし、それを逆手にとってとんがったパーティ構成にするのも簡単なので、このあたりうまく調理すれば化けるような気がします。
プラットフォーム Nintendo Switch/PlayStation®4/Steam®
メーカー コーエーテクモゲームス
ジャンル 錬金術RPG
公式 ルルアのアトリエ 〜アーランドの錬金術士4〜 公式サイト
プレイ時間 63時間(R3.8)
レビュー 【ゲーム】ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★
掟破りのアーランドシリーズ4作目。3作目から大分時間がたちましたが、全体的にのんびりしたアーランドシリーズの雰囲気をきちんと踏襲した良作でした。ただアトリエシリーズは一つの作品が扱う作中時間が長い(数年単位)なので、シリーズを重ねると初代のキャラがどんどんいい年齢に…(笑)3Dモデルを生かした演出手法や、バランスのいい戦闘(個人的には戦闘面はライザ2よりいいと思う)、明るくのりのいいキャラクターたちなど、いつものアトリエでありながら、進化と進歩も見られて満足でした。ピアニャ師匠は俺の嫁。
プラットフォーム PlayStation®4/PlayStation®5/Nintendo Switch™/Steam/Epic Games Store/Xbox One/Xbox Series X|S
メーカー 株式会社サイバーコネクトツー
ジャンル ドラマティックシミュレーションRPG
公式 『戦場のフーガ』公式サイト | サイバーコネクトツー
プレイ時間 38時間(R3.8~9)
レビュー 【ゲーム】戦場のフーガ レビュー | Y.A.S.
総評 ★★☆
ケモナー大歓喜のSRPG。子供の命を犠牲にしたソウルキャノンが必殺技というひどい設定を背負わされた巨大戦車に乗って、祖国を蹂躙する帝国に立ち向かうという王道ストーリーです。SRPGとしては戦闘バランスもよくよくできていましたし、ストーリーは薄味ながらもしめるべきところはきちんとしまっていましたが、全体的に飛び抜けた部分がなく、ちょっと物足りない感じがしました。まあyukkun20が事前の妄想を膨らませすぎていたのが原因のような気もしますが。UIについてももう少しなんとかなったのではないかと。とはいえ気軽に手を出せる価格帯のゲームですし、それに見合った面白さはあります。SRPGとしては単純な部類なので、入門用としてもいいかも。あとキャラのかわいさはガチ。シーナは俺の嫁。
プラットフォーム PlayStation®4/PlayStation®5/Xbox One/Xbox Series X|S/STEAM®
メーカー バンダイナムコゲームス
ジャンル 心の黎明を告げるRPG
公式 Tales of ARISE テイルズ オブ アライズ | バンダイナムコエンターテインメント公式サイト
プレイ時間 101時間(R3.9~11)
レビュー 【ゲーム】テイルズ オブ アライズ レビュー | Y.A.S.
総評 ★★★★☆
待ちに待ったシリーズ最新作。待たされただけ期待のハードルも上がり、もしかしてプレイしてがっかりするのではないか…と心配していましたけど本当杞憂でよかった。ストーリー、キャラクター、バトルの3本柱がどれも高水準でまとまっていて、またビジュアルも一つの完成形といえるほど美しく、シリーズ復権の狼煙となったのではないでしょうか。かなり殺伐とした世界観ですし、キャラクターたちもみんないろいろな思いを抱えていながら戦っていますが、必要以上に重苦しくはならず、最後はシリーズの中でもかなり上位に位置するハッピーエンドだったのでyukkun20も満足です。ただスキットの演出やストーリー後半の展開など、気になるところがないではなかったので、次回作ではそのあたりどうなるか注目したいですね。リンウェルは俺の嫁。

OneDriveのデータのダウンロードがあと200GB位になってるし、今晩中には終わるかな。さすがにメモリが32GBもあると、でかいエクセルの表もサクサクですな。

明日は剣街、ダンジョンエンカウンターズ、狼と香辛料VR2、ポケモンSP(プレイ中)、㴝の軌跡(同)の予定です。


2021-09-13

戦場のフーガ v.1.02が配信中

戦場のフーガのアプデが来ましたね。

先のレビューで「ユニット配置の一括キャンセルボタンがない」という点を問題点として指摘したんですけど、早速直りました。ありがたやありがたや。

先日、通常版をデラックス版にアプデ出来るようになりました(SteamとXboxのみ。それ以外は準備中)ので、キャラたちの水着姿を愛でたい方はぜひ!


2021-09-12

【ゲーム】戦場のフーガ レビュー

これSRPG扱いでいいのかなぁ。

戦場のフーガ

プラットフォーム PlayStation®4/PlayStation®5/Nintendo Switch™/Steam/Epic Games Store/Xbox One/Xbox Series X|S
ジャンル ドラマティックシミュレーションRPG
価格
通常版:4,180円(税込)
デラックスエディション アップグレードパック:2,200円(税込)
デラックスエディション:6,380円(税込)
公式 『戦場のフーガ』公式サイト | サイバーコネクトツー
プレイ時間 1周目:23時間
2周目:15時間(トロコン)

スプラッシュ画面はこんな感じ

続きを読む(ネタバレ注意) »


2021-09-08

戦場のフーガ 攻略メモ:トロコン

「戦場のフーガ」トロコンしたのですが、ネット上の攻略情報が結構乏しいので、yukkun20がトロコンするにあたって気にしたことを箇条書きにして残しておこうと思います。ただこのゲームはオートセーブしかないので、きちんとした検証が出来ていません。間違っていたらご指摘くださると助かります。

戦闘編

  • 基本的に危険なルートを選びましょう。多少無理してでも危険なルートを進んでおけば、経験値も多く入り、強力な素材も早期に手に入ってタラニスの強化も早めに進められます。yukkun20は1周目は3~4回ほど日和りましたけど、あとは全て一番危険なルートを選択しています。
  • SPが不足しがちな最序盤はともかく、スキルは惜しまず使用しましょう。SP回復アイテムはかなり余裕のある数が入手出来るので、ガンガン回復してOK。HP回復アイテムも緊急事態なら迷わず使ってOKです。
  • 戦闘評価はそれほど神経質になる必要はないです。2周目になればS評価も取りやすいので、トロコンも問題なし。
  • 状態異常が強力なので、強力なユニットには、まずチックなどで不運をばらまき、他のキャラで状態異常を、できれば全体攻撃でばらまくのが○。特に一定時間動きを止める「感電」は非常に強力で、全く効かない敵も少ないので優先して付与したい。あと「炎上」のスリップダメージはたぶん割合ダメージなので、ダメージが通りにくい敵や、怒りやすい敵・形態変化がある敵(「怒り」や「形態変化」だけで行動回数が加算される)にはかなり有効です。

殻にこもっている間に炎上を付与しておこう。

  • 各キャラのざっとした印象
    • マルト…オーソドックスなキャノン。迷ったら彼で。
    • ハンナ…火力は全く期待出来ないが回復役としては優秀。回復が必要なタイミングでピンポイント起用が基本。
    • カイル…マシンガンの中では一番使いやすい。空中全体攻撃、単体装甲3削り、空中全体装甲2削りなどが充実。状態異常は使えないが、空中ユニットは状態異常にする暇があるならさっさと倒した方がいいので気にならない。
    • ボロン…強力なキャノン。瞬間火力は高いがデメリットが大きい技も多く、素早さも低いので、とどめやどうしてもターンを回す前に撃破したい時にピンポイントで投入すると優秀。
    • ソックス…1周目は使いにくいが、SPに余裕が出て状態異常攻撃が充実すると戦術の要になる。特にチックの不運ばらまきからのデルタクラウドは超強力。
    • メイ…マシンガンの中では一番使いにくい(ほぼカイルの下位互換)。ただしかわいい。そしてかわいい。あと地上敵にマシンガンをばらまけるのは彼女だけなので、ピンポイントで出番がある。
    • チック…火力はそこそこだが、感電を初期から使えるのと、リスキーゾーンで不運をばらまけるので結構使いやすい。2周目中盤からは、初手チック+ソックスが鉄板。
    • ハック…炎上特化なので、炎上が有効な敵の時は活躍出来る。バーニングトリガーがかなりの火力なのでもあって、長期戦向き。
    • シーナ…カイルから若干火力を下げ回復を付けた性能。最後に覚えるピースシールドはかなり強力だが、これが使えるようになる頃は防御より火力に集中した方がいいと思う。カイルと並べれば、2人が1回ずつ行動するだけで、全ての敵の装甲を剥がせるので、結構重要。
    • ジン…グレネードの中ではかなり高火力。全体に攻撃する手段がないのが弱点だが、地上敵にはめっぽう強い。
    • ワッパ…初期から強力な全体攻撃が使えるので頼りになる。1周目は敵が大量に出てきたら初手でシェルフェスティバルをぶっ放したい。またバンバン!で回収出来る必殺技ゲージはかなり多いので、手が空いた時は使っておくと○。
    • ブリッツ…マシンガンではカイルと双璧なのだが、パーティにいない期間が長いのが玉に瑕。空中全体に感電を付与するブリッツシュピアーグヴィターは、空中の敵を倒す暇すらない時にかなり有効。(Twitterでご指摘いただきましたが、スキル名間違ってました。すみません。)

使えないキャラはいないです。適材適所。

インターミッション編

  • APは大体以下の優先順位に従って処理してました。
    • 1周目
      • 条件を満たしている場合は最優先…タラニスの強化
      • 基本的に1回は行う…農園・食堂(連絡ノートに記載のあるメニュー優先)
      • 怪我人などがベッド数の上限に達した,もしくは戦闘不能者が複数人出た…寝台
      • 残りは連絡ノートの記載がある内容を優先する(会話・砂釣り・探索など)
    • 2周目
      • 条件を満たしている場合は最優先…タラニスの強化
      • トロフィーを意識しつつ…砂釣り(インターミッションは1章につき3回あるので、残り回数とトロコンに必要な砂釣り回数50から、1回のインターミッションあたりの挑戦数を決める)、探索
      • 1回は行う…料理(各章1回目と2回目のインターミッションはフルーツタルト、3回目は適当)
      • 食材が足らなくなりそうな時…農園
      • 怪我人などがベッド数の上限に達した…寝台
      • 残りは全て会話(トロフィー「運命共同体」取得後は寝台)
  • 1周目は割と適当にプレイしていいですが、2周目の中盤からは少しずつ以下の点に気を遣った方がいいです。
    • 全員レベル50到達のトロフィー「ベテラン集団」があるので、レベルはまんべんなく上げる。レベルが低いキャラはインターミッションで優先的に行動させる(「運命共同体」のトロフィー取得後は親愛レベルを考えなくていいので、もっとも経験値効率が高い寝台を優先)。ちなみにyukkun20は最後のインターミッションで条件を満たしました(ただしトロフィー取得は最終戦後)
      ブリッツは、ゲーム開始~加入時までは他のキャラ同様戦闘経験値が加算されていると思われますが、11章では経験値が加算されていないようなので、2周目10章までに他のキャラ+1Lvくらいにしておくのが無難です。

最終戦クリア時でこんな感じ

    • 親愛レベル10を30組のトロフィー「運命共同体」がありますが、全ペアをまんべんなく上げることは推奨しません。yukkun20は全66組の内、31組がLv10で、あとは全てLv2くらいでした。1周目は全員をLv2にする(協力必殺技が使えるだけで大分便利)ことを優先しつつ適当にプレイしていると徐々に親愛度が偏ってくるので、親愛度が高くなったペアから優先してLv10にしてきましょう(Lv9まではインターミッションの会話で上げてもいいですが、Lv9→10は戦闘で上げると無駄がなさそうです)。2周目中盤あたりで、Lv10を目指す30組を決めてしまい、あとはその組み合わせを優先的に戦闘で配置していきましょう。
  • タラニスの施設の改造・砲の改造に必要なアイテムは最終的には相当余ります(なので探索はトロコンに必要な10回すれば放置でOK)が、砲の改造に必要な最上位アイテムはカツカツ(yukkun20が砲の改造を終えたのは2周目11章)なので、不足しそうなら砂釣りをしましょう。なお砂釣りLv5拡張に必要な機械竿は2周目のフラム戦(1回目)のドロップアイテムで手に入りました(確定?要S評価?)。探索でも手に入るようですがかなり低確率と思われるので無理せずに。
  • 改造や仲良しチャンスなど成否判定があるものもありますが、yukkun20は一度もリセットしなくても2周でトロコン出来ました。改造については、1周目はブリッツ以外のキャラとの初期親愛レベルが2のワッパが、成功率が高い…気がします。
  • 施設改造に必要なアイテムは以下の通り。(一部「?」になってますが、途中で記録をミスったのでお許しください。ご存じの方は情報提供お願いします。)スマホとかだと見づらいので、一応画像版も置いておきます。
  寝台 砂釣り 工房 食堂 農園 鳥小屋 放牧
1→2 パイン材5 木の枝1 設計図5 ガスボトル3 古いランプ3
  ウール3 パイン材5 おんぼろ工具5 おんぼろ工具5 空のバッテリー5      
  羽3 鉄くず5 鉄くず5 鉄くず5        
2→3 カバ材5 設計図10 ガスボトル10 培養土10 カバ材5
  ウール5   入門用工具5 入門用工具5   入門用工具5    
  羽5   鉄板5 鉄板5        
3→4 オーク材5 竹の竿1 高度な設計図5 ガスボンベ5 エネルギーランプ5 肥沃な培養土5 オーク材5 オーク材5
  ウール10 オーク材5 プロ用工具5 プロ用工具5 通常バッテリー5 プロ用工具5    
  羽2 鋼5 鋼5 鋼5        
4→5 ブナ材5 機械竿1 高度な設計図15 ガスボンベ15 エネルギーランプ15 肥沃な培養土15 ブナ材5 ブナ材5
  ウール15 ブナ材5 精密工具5 精密工具5 古代バッテリー5 精密工具5    
  羽15 チタン5 チタン5 チタン5        
  • 砲の改造に必要なアイテムは以下の通り。ちなみにチタン以外の最上位アイテム(古代~、ナノメタルの塊、古代バッテリー、精製クリステル)は、物々交換では手には入りません。
  マシンガン グレネード キャノン 装甲 リアクター
1→2 さびた砲身S3 さびた砲身S1 さびた砲身L3 鉄くず3 鉄くず1
    さびた砲身L1     空のバッテリー3
           
2→3 さびた砲身S10 さびた砲身S5 さびた砲身L10 鉄くず10 鉄くず3
    さびた砲身L5     空のバッテリー5
           
3→4 さびた砲身S10 さびた砲身S5 さびた砲身L10 鉄くず15 鉄くず5
  さびた弾倉10 さびた砲身L5 さびた砲尾10 鉄板3 空のバッテリー10
    さびたコイル10     クリステルの粉3
4→5 さびた砲身S15 さびた砲身S8 さびた砲身L15 鉄くず20 鉄くず7
  さびた弾倉15 さびた砲身L8 さびた砲尾15 鉄板5 空のバッテリー15
    さびたコイル15     クリステルの粉5
5→6 砲身S5 砲身S2 砲身L5 鉄板10 鉄板1
  弾倉3 砲身L2 砲尾3   補修バッテリー5
    コイル3     クリステルの欠片1
6→7 砲身S10 砲身S5 砲身L10 鉄板15 鉄板3
  弾倉5 砲身L5 砲尾5 鋼3 補修バッテリー10
    コイル5     クリステルの欠片3
7→8 砲身S15 砲身S8 砲身L15 鉄板20 鉄板5
  弾倉10 砲身L8 砲尾10 鋼5 補修バッテリー15
    コイル10     クリステルの欠片5
8→9 砲身S20 砲身S10 砲身L20 鉄板25 鉄板7
  弾倉15 砲身L10 砲尾15 鋼8 補修バッテリー20
    コイル15     クリステルの欠片7
9→10 砲身S25 砲身S12 砲身L25 鉄板30 鉄板10
  弾倉20 砲身L12 砲尾20 鋼10 補修バッテリー25
    コイル20     クリステルの欠片10
10→11 重砲身S5 重砲身S2 重砲身L5 鋼10 鋼1
  重弾倉3 重砲身L2 重砲尾3   通常バッテリー5
    重コイル3     クリステルの原石1
11→12 重砲身S10 重砲身S5 重砲身L10 鋼15 鋼3
  重弾倉5 重砲身L5 重砲尾5 チタン3 通常バッテリー10
    重コイル5     クリステルの原石3
12→13 重砲身S15 重砲身S8 重砲身L15 鋼20 鋼5
  重弾倉10 重砲身L8 重砲尾10 チタン5 通常バッテリー15
    重コイル10     クリステルの原石5
13→14 重砲身S20 重砲身S10 重砲身L20 鋼25 鋼7
  重弾倉15 重砲身L10 重砲尾15 チタン8 通常バッテリー20
    重コイル15     クリステルの原石7
14→15 重砲身S25 重砲身S12 重砲身L25 鋼30 鋼10
  重弾倉20 重砲身L12 重砲尾20 チタン10 通常バッテリー25
    重コイル20     クリステルの原石10
15→16 古代砲身S5 古代砲身S2 古代砲身L5 チタン10 チタン1
  古代弾倉3 古代砲身L2 古代砲尾3 ナノメタルの塊3 古代バッテリー5
    古代コイル3     精製クリステル1
16→17 古代砲身S10 古代砲身S5 古代砲身L10 チタン15 チタン3
  古代弾倉5 古代砲身L5 古代砲尾5 ナノメタルの塊5 古代バッテリー10
    古代コイル5     精製クリステル3
17→18 古代砲身S15 古代砲身S8 古代砲身L15 チタン20 チタン5
  古代弾倉10 古代砲身L8 古代砲尾10 ナノメタルの塊10 古代バッテリー15
    古代コイル10     精製クリステル5
18→19 古代砲身S15 古代砲身S10 古代砲身L20 チタン25 チタン7
  古代弾倉10 古代砲身L10 古代砲尾15 ナノメタルの塊15 古代バッテリー20
    古代コイル15     精製クリステル7
19→20 古代砲身S25 古代砲身S12 古代砲身L25 チタン30 チタン10
  古代弾倉20 古代砲身L12 古代砲尾20 ナノメタルの塊20 古代バッテリー25
    古代コイル20     精製クリステル10

2021-08-04

戦場のフーガ 配信再開がようやく決定!

ポケモンUM、そろそろ終わりかな。とりあえずUMじゃないと捕まえられないポケモンはほぼ確保出来ました。これをポケモンホームに移せば、ポケモン図鑑完成まで残り20匹を切る…はず。

さて、配信日に販売停止という憂き目に遭ってしまった、PS4/PS5版「戦場のフーガ」ですが、ついに再配信日が決まりました!よかったー!

と思ったら今週末もプレイ出来ないのかよ…orz

いや、ここまで来たらもうおとなしく待つしかないでしょう。

しかしこのツイートについている松山社長のRTを見る限り、多分CC2じゃなくてPSN側のミスだったんだろうなぁ…。社長のNOTEでそのうち裏話が明かされそうな気がするw


2021-07-29

戦場のフーガ 発売日にこんなことになるなんて…

本日は「戦場のフーガ」発売日ですね!yukkun20もうきうきで帰宅し、PSNで早速購入しようと思ったんですが…あれ、PSNでソフトを検索しても出てこない。どうなってんの?こういう時こそツイッターで情報収集だ!

( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

絶望した!珍しく発売日にプレイしようと思ったゲームに限ってこんなことになって絶望した!

既に日が変わりましたが未だ復旧していない様子…。今週末はがっつりプレイしようと思っていたので、なんとかそれまでによろしくお願いします…。Switch版やれ?フローチャート型のSRPGなんてトロコン狙えって言ってるようなもんでしょうが!(個人の見解です)


2021-07-21

戦場のフーガ プレイレポートでますます楽しみになりました

明日から4連休だー!明日は色々予定があるのでちょっと忙しいのですが、金~日はかなり暇なので何をしてすごそうかなー。「かくしごと」がようやくそこそこ近くの映画館で公開されたので、見にいきたいのですが…

それはそうと、いよいよ発売が来週に迫った「戦場のフーガ」のプレイレポが電オラさんに来ています。めっさ面白そう。

ストーリーは全12章で構成されており、各章ごとに村や街を訪れ、その地統べる軍を倒してベルマン帝国軍の情報を入手。その情報から新たな地へ向かい、連れ去られた村のみんなを探していくという流れになっており、出会いや別れ、子どもたちで戦争をするという苦悩、そして謎の巨大戦車・タラニスとは何なのかという謎が解けていく展開が用意されています。

※上記リンク先より引用(以下同じ)

いいですね。章立てのゲームは大好きです。1章ごとにきちんと起承転結が用意されるので、中だるみしにくいですし。SRPGと親和性の高いシステムですよね。

サポートとアタッカーで2人一組と上述しましたが、この組み合わせによって攻撃力があがったり、行動力が早くなったりとさまざまなサポート効果を得られます。

総勢12人の子どもが仲間になるので、組み合わせは相当数あり、戦術モードで適した組み合わせを考えるのが、楽しくもあり、難しくもあります。

バトルパートでは、仲間を3カ所ある砲塔に配置して出撃するのですが、キャラごとのスキルと、キャラの組み合わせによるサポートを色々考えながら配置していく必要がありそうですね。負傷して出撃出来なくなることもある様なので、まんべんなく育てた方がいいのかな?

インターミッション中に会話したり、施設を利用したり、施設を強化したりするとAP(アクションポイント)を消費。具体的には、会話なら1AP、料理だったら3AP、休息なら5APといった感じです。

APは20しかなく、休息して、3つの料理を作って、6人と会話するとインターミッション内での行動が終わってしまうので、誰の親愛度を重点的に育てるのか!? どの施設から強化していくのか!? そして誰を絶好調にすればいいのか!? こういった部分を計画的に考える必要があります。

見る限り、フリーバトルの様な育成システムはないようなので、限られたリソースをどう回していくかが重要なゲームになりそうですね。そのあたりはFEっぽい感じ。難易度も高そうです。

登場する子どもやタラニスのビジュアルもいいのですが、敵として出てくるイヌヒト、ネコヒトのビジュアルもかなり個性的でカッコいいです。そのため、敵として次はどんなイヌヒト、ネコヒトが出てくるのかを楽しみにしつつプレイしていました。

別にストーリー的には人間を使ってもいいはずですが、獣人を使っていることにはきっと大きな意味があると予想しています(まあ戦争の悲惨さを和らげるという意味もあるのでしょうけど)。

中盤から後半にかけて、謎がどんどん解かれていき、ジェットコースターのように展開が進んでいきます。序盤から終盤までずっと濃厚なストーリーを堪能できましたね。

ストーリーも期待出来そうですね。4ヶ月ぶりのSRPG、今から楽しみです。


2021-06-19

戦場のフーガ バトルパートもいい感じに仕上がってそうです

モン勇体験版、始めました。いいところと悪いところがはっきりしてる印象だなぁ。悪いところは小さな点が多いので、発売前に改善してもらいたい気もする(ネットでもわりと指摘されているところですが)。クリアしたらレビューしようと思います。

サイバーコネクト2の新作「戦場のフーガ」ですが、バトルパートの詳しい情報が来てますね。

  • バトルパートはWT制のコマンドバトル
  • 味方側は3人の子供を砲座に配置。子供達は自分の得意な武器で攻撃する(なので味方ユニットは3体扱い。ただしHPは全員共通)
  • 武器はバランス型のグレネード、高火力低命中のキャノン、低火力高命中のマシンガンがある。
  • 敵の弱点の武器で攻撃すると敵のWTを押し戻すことができる
  • 子供達の配置は随時変更出来る(一度変更すると3ターンは変更不可)
  • 敵を全滅すると、ターン数、被ダメージ率、テクニック評価(詳細不明)により総合評価がなされる。(高ランクをとるとどういうメリットがあるのかは不明)。

バトルパートは余り難しくなく、SRPGというよりコマンドバトルという感じですね。これは面白そうなので、「検討中」から「購入予定」に格上げしておこう。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2019/03 ルルアのアトリエ [PS4] 購入予定
  • 2021/04 狼と香辛料VR2 [OQ] 購入予定
  • 2021/07 モン勇 [NSW] 検討中(体験版プレイ中)
  • 2021/07 戦場のフーガ [PS4/NSW] 購入予定
  • 2021/09 デモンゲイズ エクストラ [PS4/NSW] 検討中
  • 2021/09 テイルズ オブ アライズ [PS4] 予約済み
  • 2021/09 黎の軌跡 [PS4] 予約済み
  • 2021/11 ポケットモンスター BDSP [NSW] 購入予定
  • 2021/秋 ANONYMOUS;CODE [PS4] 購入予定
  • 2021 Relayer [PS4] 検討中
  • 2022/01 ポケットモンスター アルセウス 検討中
  • 2022 Project TRIANGLE STRATEGY [NSW] 検討中
  • 未定 星の欠片の物語。[PSVR] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定

2021-06-15

サイバーコネクト2の新作SRPGが面白そう!

というわけで、遅ればせながら「オクトパストラベラー」始めました。いつのゲームなんだよって話ですが。前々から興味はあったし、一時はプレイ予定リストにも載せていたのですが、ボリュームがありすぎということで敬遠してました。しかし今年はプレイ時間が短めのゲームばかりプレイしてるし、次に購入するゲームの発売日まで大分時間もあるので、ここでプレイせずしていつするのだ!と思い切ることにしました。といっても今は体験版をプレイ中です。主人公は学者のサイラスにして、第1章をクリアしましたが思った以上に楽しそうですね。このまま製品版に移行するかな。

実はスカーレットネクサスの体験版もプレイしました。アクションなのでスルーしようかと思ったのですが、声優さんも好きな方が多いし、食わず嫌いはよくないと思って。こっちは世界観とかキャラ設定とかがすごく好みだった…のですが、アクション部分がどうしても合わなかったので購入は見送ります。あれくらいの操作難度であんな華麗なアクションができるのは正直すごいと思いますし、異能と物理を組み合わせて戦うという設定もすごく好きなのですが、めっちゃ目が疲れるんですよ…yukkun20も年を取ったということか。

ちなみに最近気になっているのはこれです。

「サイバーコネクトツー」の「戦場のフーガ」ですね。獣人の子供達が、戦渦に巻き込まれて連れ去られた家族を救い出すため、巨大戦車に乗って冒険するというSRPGのようです。といっても普通のSRPGとはちょっと趣が違うようですが…

価格は4180円なのでボリュームはそれほどではないのかも知れません。しかしキャラクターはファンタジックなのに、仲間の命と引き換えに放つ超兵器「ソウルキャノン」の存在とか、「希望と絶望を描く、ドラマティックシミュレーションRPG」というキャッチコピーとか、周回プレイで世界の謎に迫るとか、yukkun20好みの予感がビンビンします。

システムはこの記事が詳しいですね。

CC2のゲームは今まで遊んだことないのですが(あそこはアクションメインだからな…)、これはプレイしてみようと思ってます。とりあえずしばらく情報収集だ。


ゲームプレイ予定リスト

  • 2019/03 ルルアのアトリエ [PS4] 購入予定
  • 2021/04 狼と香辛料VR2 [OQ] 購入予定
  • 2021/07 モン勇 [NSW] 検討中(体験版6/17)
  • 2021/07 戦場のフーガ [PS4/NSW] 検討中
  • 2021/09 デモンゲイズ エクストラ [PS4/NSW] 検討中
  • 2021/09 テイルズ オブ アライズ [PS4] 予約済み
  • 2021/09 黎の軌跡 [PS4] 予約済み
  • 2021/11 ポケットモンスター BDSP [NSW] 購入予定
  • 2021/秋 ANONYMOUS;CODE [PS4] 購入予定
  • 2021 Relayer [PS4] 検討中
  • 2022/01 ポケットモンスター アルセウス 検討中
  • 2022 Project TRIANGLE STRATEGY [NSW] 検討中
  • 未定 星の欠片の物語。[PSVR] 購入予定
  • 未定 STEINS;GATE 0 ELITE [未定] 購入予定