2019-08-24

【ゲーム】英雄伝説 閃の軌跡III レビュー

ついに残り1作まで追いついたどー!

英雄伝説 閃の軌跡III

プラットフォーム PlayStation®4
ジャンル ストーリーRPG
価格 通常版 : 7,800円(税抜)
初回限定KISEKI BOX : 9,200円(税抜)
ダウンロード版:7,200円(税込)
公式 英雄伝説 閃の軌跡III | 公式サイト – Falcom
プレイ時間 1周目:119時間(ノーマル)
2周目:29時間(ナイトメア)

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クリア おめでとうございます
こんなに壮大でワクワクするRPGってなかなかないんじゃないかなと思う
今回はリィンが教官になるわけですが
発売前私は「いくらなんでも若すぎるだろ」と思いましたが
社会人一年目とはおもえないほど うまく生徒達を引っ張っていましたね
こういう主人公が師の立場になると 基本物語は次世代の視点で世代交代すると思いますが
リィンのまま 「師の視点」で見るのはRPGでは珍しいと感じます

以前から言ってますけやはり新シリーズでは彼が(というか7組)が主要人物でなくなるのは
寂しくはなりますね それだけ私は7組に思入れが強い所でしょう

レクターについてですが 正直期待はずれだったかなぁと
以前からもしかしたらオズボーンを出し抜くかもと思えるほど大物オーラを
出してましたけど結局なぁ・・と

> こんなに壮大でワクワクするRPGってなかなかないんじゃないかなと思う
ストーリー面では他のRPGに比べても圧倒的に優れているように思います。これだけ毎回次回作が楽しみに出来るのは本当素晴らしい。
> リィンのまま 「師の視点」で見るのはRPGでは珍しいと感じます
確かにそうですね。今回のⅦ組の生徒はみんな強かったですが、その中でもリィンの強さは群を抜いていて、教師になっても「格」が落ちてなかったのがよかったですね。後1作でもう閃の軌跡ともお別れなのか…
> レクター
彼も古参キャラになってきましたが、Ⅲでオズボーンを狙うポジションをルーファスに取られちゃいましたからね。彼は行動原理が未だに謎なので、まだどんでん返しがある様な気はしてますが。

 ドラクエ11S体験版、クリアしました!yukkun20さんはもう行ったでしょうか。

現在中盤?あたりでしょうか。決して面白くないわけではなく、DQの独特な風景やキャラを見事なグラフィックで3D世界に落とし込んでいるところなんかは素直に感動しましたが、微妙に気になる箇所が多い…。①BGMが目立ちすぎ(音量下げればどうにか)る、②戦闘のテンポが微妙に悪い(設定いじればまあまあ)、③狭い場所でのカメラワークがよくない、④馬を特定の場所でしか呼び出せない、⑤敵のドロップ率が低い、⑥主人公はしゃべらない(これはDQの大前提なのでいいですが)のに、説明の場面では普通に話をしているシーンがあるので不自然さを感じる、⑦お約束のSE(マップ切り替わり時等)がいまいち合ってない等々。この辺閃の軌跡Ⅲがうまくさばいていたので、それと比べて余計気になりますね。
ただ、ある程度慣れて、カミュが入って会話が弾むようになると面白くなってきたので、とりあえず体験版の最後まではプレイして、他のキャラが加入するのを見届けようと思います。ところで主人公の育った村、すごく滅亡フラグが立ってる気がするんですけど、エマちゃん大丈夫ですよね…?

 ドラクエファンではない人の見解、面白いです。信者の私とは、やはり視点がまるで違うな…。

>最初はあまり面白さを感じず途中で投げようかと思ったのですが、カミュが加入してから少しずつ面白くなってきましたね。やっぱりしゃべらないキャラの一人旅は辛いわ
 あー、ドラクエって、最初は一人旅の場合が多く、その段階ではまだつまんないんですよね。あそこで投げてしまう人、確かにいると思ってました。堀井さんとしては、ドラクエ1が一人旅だったのを踏まえてるんだと思います。ドラクエって段取りに、異常にこだわるんですよね…w。
>DQの独特な風景やキャラを見事なグラフィックで3D世界に落とし込んでいるところなんかは素直に感動しました
 そこ評価して頂いたのは、ありがたいです。
>BGMが目立ちすぎ
 ここは11オリジナルで目立たなかったところの、反動が出ちゃったんですよw。
>戦闘のテンポが微妙に悪い
 ここも旧作を踏まえてて、オリジナルを遊んでれば迷わず4倍速にしてますが、初見さんは普通の速度にしますよね…。でも通常速でも、テンポをよくするコツはありますよ。
>狭い場所でのカメラワークがよくない
 これもオリジナルの反動なんだよ!w
>主人公はしゃべらない(これはDQの大前提なのでいいですが)のに、説明の場面では普通に話をしているシーンがあるので不自然さを感じる
 あれ?サイガーが、普通にしゃべっているシーン、説明でもなかったと思うんですが…。どこのことを言ってるの?
>お約束のSE(マップ切り替わり時等)がいまいち合ってない等々
 ここ守んないと、ファンからは非難囂々なんだよねw。だからお約束が広まってない海外では、ない要素なんだそうですw。
>カミュが入って会話が弾むようになると面白くなってきたので、とりあえず体験版の最後まではプレイして、他のキャラが加入するのを見届けようと思います
 ドラクエは仲間が揃うとやっと面白くなるwタイトルなんで、ご辛抱ください。でも、プレイ時のガッカリ感減らしたいので、言ってしまいますが、体験版のフルメンバー揃うのは、エンディングの直前なんですよね…(´;ω;`)。

 こうして書くと、「ファンだから許せる」要素が、山のように多いゲームなんですな…(-_-;)。

シリーズファンの方ならうれしいんだろうな…という演出が随所に見られますね。
> でも通常速でも、テンポをよくするコツはありますよ。
ぜひ教えていただきたいです…。
> あれ?サイガーが、普通にしゃべっているシーン、説明でもなかったと思うんですが…。
「(主人公)は○○について説明をした」というテキストが表示され、主人公が説明をしている様なアクションをするシーンのことです(神の岩から戻ってきた時とか)。なので実際にサイガーがしゃべっているわけではないです。
> ここ守んないと、ファンからは非難囂々なんだよねw。
あのサウンド、階段を上り下りするSEですよね。2D時代はマップに切れ目がなく、マップを切り替えるのは階層を移動する時だけだったので、「マップ切り替えSE=階段の昇降音」でいいんですけど、3Dになるとフィールドマップも細切れになってしまったので、階層を移動する切り替えと移動しない切り替えはSEを別にすべきだと思うんですよ。
> 体験版のフルメンバー揃うのは、エンディングの直前なんですよね…(´;ω;`)。
これは知ってたんで大丈夫です。心強く持ちますw

>シリーズファンの方ならうれしいんだろうな…という演出が随所に見られますね
 押さえるべきツボは、押さえてます。押さえなくてもいいツボも、押さえています(-_-;)。
>ぜひ教えていただきたいです…
 バトルアニメーション中に、Aボタン連打してみ?(・∀・)
>「(主人公)は○○について説明をした」というテキストが表示され、主人公が説明をしている様なアクションをするシーンのことです
 ああなるほど。「喋れないのではない」ですからね。
>あのサウンド、階段を上り下りするSEですよね
 城や町、祠に入るときなど、画面が切り替わる場合、汎用で使われてましたよ。
>2D時代はマップに切れ目がなく、マップを切り替えるのは階層を移動する時だけだったので
 ワールドマップが一枚で済む時代、過去のモノですからねえ。
>階層を移動する切り替えと移動しない切り替えはSEを別にすべきだと思うんですよ
 おっしゃる通り。ただドラクエは、慣例を変えることにとんでもなく及び腰で…。私が思うに、ファン(特にオールドファン)のこだわりが、足かせとなってるんですよ…。ドラクエって典型的な、「ファンが駄目にしているシリーズ」なんです。
>心強く持ちますw
 がんばって下さい。ドラクエは特に、プレイヤーががんばるのが、肝心なシリーズなんで。

デルカダール神殿クリアしました。ボス戦前にはセーブポイント置くのがゆとり時代のRPGのたしなみじゃないの…?
> バトルアニメーション中に、Aボタン連打してみ?(・∀・)
なるほど!と調子に乗ってたら親指が疲れました…現在バトルスピードは「はやい」ですがそろそろ「超はやい」にすべきか。

>ボス戦前にはセーブポイント置くのがゆとり時代のRPGのたしなみじゃないの…?
 まさにこのボス戦前に鍛冶したらエラー起きて、「ぎゃー!」なりましたw。
>…現在バトルスピードは「はやい」ですがそろそろ「超はやい」にすべきか
 今日びの時間なきゲーマーに、ハイスピードはデフォの仕様。

> 今日びの時間なきゲーマーに、ハイスピードはデフォの仕様。
なんとなく開発陣に悪い気がして、yukkun20は1周目はデフォルト設定でプレイするのが基本です…が今回はガマンできなかった(結局「超はやい」にはしませんでしたけど)。あと大事なこというの忘れてたけど、なんでテキストスピード設定がないんじゃい!!

>大事なこというの忘れてたけど、なんでテキストスピード設定がないんじゃい!!
 ここも旧来のドラクエファンに気を遣ったんだと思う。メッセージ早いと、キレる奴いるはずです。

まあポポポ音がデフォのゲームだから仕方ないのか…せめて一括で表示できるようにして。

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