2015-01-17
【ゲーム】サモンナイト メモリーズ レビュー
とりあえずバグ多すぎ!のゲームレビューです。それだけで敬遠するわけじゃないんですけど、ライトユーザーには…
サモンナイト メモリーズ
ジャンル:シミュレーション
価格:基本無料(有料アイテムあり)
公式:
ストーリー
(yukkun20は男主人公×女パートナーでプレイしています)
ケイスケ(名前変更不可)は普通の高校生。ある日、友人のアヤナに告白をして思いが通じ合った瞬間、光に包まれたかと思うと、気がつけば異世界に流れ着いていた
―という、初代を彷彿とさせる導入。
そこで出会った機械人形(フラーゼン)のカラン。彼女によると、彼女もケイスケもこの世界に召喚されてきたとのこと。
話をしているといきなり魔物に襲われる。頭の中に響く声に応えると、魔剣【果てしなき蒼】が出現。しかしただの学生のケイスケは戦うことが出来ない。カランも戦闘用ではないので戦闘力はゼロ。絶体絶命かと思ったその時、アティ先生が現れ、モンスターを一掃する。
アティ先生を始め、この島の住人たちは、他の世界から召喚されてきたらしい。そして元の世界にいつか戻るため、アティを中心に「学校」を建設し、そこで集団生活をしているのだという。
カゲロウ、マルルゥといった生徒たちや、毒舌を吐きながらもケイスケをマスターと慕うカランたちと共に生活をしながら、同じくこの世界に来ている可能性があるアヤナを探すことにしたケイスケ。果たしてこの先にどんな冒険が待ち受けているのだろうか―
という感じです。やや話が唐突かつ単純で、キャラのセリフ回しも一部微妙なところがあります。これから登場人物も増えてくるのでしょうし、評価は今後次第ですね。
既にカイル・ソノラ・スカーレルも登場しています。
主人公は戦闘能力が無くバトルにも参加しませんが、「魔剣を召喚した」「他の人には見つけにくいものをすぐ見つける力がある」という伏線が張られています。
クエスト
目的地をマップから選択し、スタミナを消費してクエストを選択するというオーソドックスなタイプ。
スタミナは5分で1回復するほか、有料アイテムである月喚石を消費することでも回復できる。初期値は20。
マップをクリアすると経験値が獲得でき、プレイヤーのレベルが上がるとスタミナの上限値も増える。特定のマップをクリアするとクリアボーナスが貰えることもある(今のところ月喚石のみ)。
メインストーリーが進行するステージの他、特定のキャラクターを描くステージやフリーバトル・イベントメインのステージなどもある。
クエストを選択したのになぜかバトルが始まらないというバグがある。
バトル
バトルは味方のユニット最大5人+バトルごとに選択できるゲストの6人で戦う。
まず味方のユニットが全員行動し、次に敵ユニットが全員行動するというターン制。味方ユニットの行動順は任意に選択できる。マップはマス目制。
味方ユニットは、「攻撃」「移動」「召喚」(または「スキル」)の3つから行動を選択できる
移動範囲+攻撃範囲に敵がいる場合は「攻撃」しか選択できない(SPが満タンになっていると「召喚」も可)。このコマンドを選択すると、ユニットは適当な位置に移動して直接攻撃(何マス目まで攻撃が届くかはユニットによる)を実行する。
敵がいない場合は「移動」しか選択できない(SPが満タンになっていると「召喚」も可)。このコマンドを実行すると、基本的に敵に接近するように移動する。移動先は選択できない。
「召喚」はユニットごとに決められた行動で、攻撃をしたり受けたりすることでたまるSPが満タンになっていれば実行できる。味方の攻撃力を上げる、回復する、大ダメージを与えるなど。ダメージを与えるものは通常攻撃に比べるとかなり高火力。リーダーキャラは開始時にSP満タンの状態で始まるので、大ダメージを与えられるキャラをリーダーに据え、開幕発動で敵を1体削るのが序盤の基本戦術。SPは攻撃や被弾を3~4回すると満タンになるので、発動の機会はそこそこある。
マップフィールドはクォータービューで、90度ずつ回転できる。1バトルは1~2分で終わる。
ユニットと召喚術には属性相性がある。機>獣>鬼>霊>機。無属性は相性の影響を受けない。
戦闘に勝利すると、バーム(お金)と経験値と絆ポイントを獲得できる。
また出撃したユニット(生死を問わず)も経験値を獲得できる。
フリーバトルの場合、ブレイブオーダーが表示され、その条件を満たすとボーナス報酬も貰える。
夜会話
入手したユニットのキャラクターと会話できる。今のところ有料ガチャで出たキャラかイベントで入手したキャラのみで、無料ガチャのキャラとは会話できない様子。
会話には専用のポイントを消費し、一日3回まで可能。ポイントは翌日になると全回復する。キャラクターの好感度を上げると別の会話も聞けるようになるらしいが、どうやって好感度を上げるのかは不明。
会話したキャラは、次の戦闘でパラメーターが一時的に強化される。
会話は正面バストアップイラスト形式。夜会話に限らないが、バックログが見られるところは○。スキップは確認画面が出ることなく、全ての会話が省略されるので注意。なおボイスはありません。
会話したにもかかわらず、ポイントが減らないバグがある(修正された?)。
ガシャ
月喚石を消費する有料ガチャ「ルナガシャ」と、絆ポイントを消費する無料ガチャ「絆ガシャ」がある。
ルナガシャは月喚石を5個消費。Bレア以上のキャラが排出され、6連ガチャはAレア以上が1枚排出される。排出率は不明。
絆ガシャでレアキャラが出るのかどうかはわからないが、今のところBランクのみ。
ユニット
それぞれHP、SP、AT、DF、MAT、MDF、STEPなどのパラメータが設定されている。
ユニット強化の方法は3種類。
バトルに出したり、他のユニットカードを合成したりして経験値をもらい、レベルとパラメータを上げる「レベルアップ」。
同じユニットを取得した時に、そのユニットを自動的に吸収してパラメータを上げる「ユニットランクアップ」。
「レベルアップ」と「ユニットランクアップ」が一定数に達すると可能になり、パラメータや特殊能力が強化される「クラスチェンジ」。
ユニットランクアップはレアリティが低いキャラほど出来る回数が多く、クラスチェンジはその逆。
また、装備品を装備させることで強化も可能。
イラストは公式絵ではないものの、雰囲気が良くつかんであってユニットごとの差も感じない(絵師は一人?)
ミッション
受注して条件を満たすことで、報酬(月喚石を含む)をもらうことが出来る。
現時点ではバグの温床。受注できない、受注しても達成できないなどのトラブルが頻発中。
ファーストインプレッション
これβテストですよね(涙
正直、公開日も決めていなかったのに、なぜこの程度の完成度で公開したのか開発者の頭を疑うレベルのバグの多さです。これで有料アイテムが存在していたら間違いなくクソゲー呼ばわりされているはずだし(現在有料アイテムは購入不可)、そうでなくても時間がたつにつれてアプリの評価がだだ下がり状態です。
ゲーム自体は決して悪くはないし(飛び抜けてよいわけでもないが)、素材もゲームの音楽やキャラをうまく使っていて、調理も悪くないです。キャラゲーとしてはまずまず。今後の運営次第では化けるのではないかと思うのですが、その肝心の運営がこのていたらくでは正直期待できないかも…と思っている自分もいます。
それにSRPGはゲームのバランスを取るのが難しい分野でもあるので、今後カードが増えていくにしたがって課金ゲーになってしまわないか不安。サモンナイトファンとしては、今後面白くなりそうなら課金もいとわない所存ですけど、そこまでたどり着けるかな…
※画像は全てゲーム中より引用
数年前の私なら「所詮ソシャゲだから」で済ませてましたが、色々遊んでソシャゲもピンキリだとわかって来ました。見切り発車はいかんです。
2015.01.18 00:24 | by Ivan
配信日を公表していたのならともかく、「今冬配信予定」のままだったんだから、バグフィックスして3月頃に配信しても文句言わなかったのに…素材がいいだけに惜しい。果たして巻き返せるのか。
2015.01.18 23:53 | by yukkun20
しっかりした運営が望まれます。これも根拠なしですが、ソシャゲは後から巻き返せると思うのでがんばって。
2015.01.19 00:22 | by Ivan
ようやく重要なバグが解消されたみたいで一安心です。今後はマジたのむぜ…
2015.01.21 00:16 | by yukkun20