プラチナ獲得したので、いつも通りパーティ構成をさらそうと思います。
パーティ構成
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備考 |
ミンツ加入まで |
エクス |
ルーミ |
バーゴ |
サウル |
エルサ |
ロロン |
ポポログはお留守番。 |
ミンツ加入~ |
エクス |
ルーミ |
サウル |
エルサ |
ロロン |
ミンツ |
サウルとバーゴは適宜入れ替え |
マイ加入~ |
エクス |
ルーミ |
マイ |
エルサ |
ロロン |
ミンツ |
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本編クリア~ |
エクス |
ルーミ |
最後の生徒 |
エルサ |
ロロン |
ミンツ |
一応ネタバレなので |
残念ながら待機キャラには経験値が入らず、低レベルキャラに対する救済措置(EXPの補正等)などもほぼないので、最初から最終パーティを計算して逆算し、スタメンは固定するのを推奨。
ステ振り・育成方針(クリア前)
エクス
我らが主人公。無口だが本編中では強職ヴァリアントに唯一就職でき、オンリーワンの活躍が期待できます。仕様上レベルアップスピードも速いです。サブクラスにより前衛型、後衛型いずれでも活躍できそう。
yukkun20はサブクラスをサムライにした物理型で育成。もっともサムライは大器晩成タイプなので本編中は空気でした(ただし本編クリア後に開花するので無駄ではない)。ステ振りは、VITを15まで振り、残りはSTR。
基本的に物理攻撃担当ですが、基本的に魔法型優位のパーティ構成なので、ボス戦ではオーラホイッスルなどでサポートに回ることも。
ルーミ
多分サブヒロイン。いわゆるクーデレで、デレルまでが長いけど突然デレた時の破壊力は他の追随を許さない。
エクスペリエンスのDRPGでは絶対不可欠な盾役。メインは言うまでもなくパラディン。サブクラスは変わり身目当てでレンジャー。ステ振りはVITを15まで上げ、後はVITとAGIとLUCを2:1:1になるように上げます。
戦闘中は雑魚戦でもボス戦でもディボーションのみ。今作は盾役が遮断できる攻撃は少なめで、防御してようが自分も仲間も死ぬ時は死にますが、それでもいるといないとでは安定感がまるで違います。
マイ
RPGにはお約束の刀使い枠。彼女はどちらかというとヤンデレ寄りですけど、最終的には普通にデレるので無問題。
パーティでは物理攻撃役。メインは二刀流目当てでサムライ、サブは修羅を生かすつもりで回避力の上がるレンジャーにしました。が、例によって修羅をうまく生かせなかったので若干持ち腐れている感ある。ステ振りはVITに15→あとはSTR。本編中ではろくな刀が手に入らないので普通の剣装備。デモンゲイズファンならご存じでしょうが、二刀流の真価を発揮するにはAGIを25まで上げるべき…ですが、多分クリア後まではSTRに振った方が強い。なおクリア後にリストラされたせいで活躍の場がないという悲劇。
戦闘中は雑魚には切り込み、ボスには通常攻撃。攻撃に特化したせいで非常に死亡率が高い(特にボス戦はほぼ毎回)ので、もう少しVITに振っても良かったかも。
エルサ
エルフのメインヒロイン。メインヒロインなのに主人公の実娘ってヤバすぎる設定じゃない?イベント的にも優遇されていてyukkun20も好きなキャラなんですが、最後の生徒のヒロイン力が強すぎて最終的には2番手に(どうでもいい
魔法攻撃役。本作は物理より魔法の方が強いので、パーティの主火力を担当します。メインは当然ウィザード、サブはMP不足を補うためヒーラー。ただし本編中はMP回復の手段に乏しいため、ややガス欠気味。彼女がガス欠になったら一回撤退しましょう。ステ振りはVITに15→残りはINT。
戦闘時は集中からの弱点属性術連発。バースト系ユニオンスキルと組み合わせてまともにヒットすれば、ほとんどのボスが数発で昇天する威力。
ロロン
安定のロリ枠。かと思いきや、首から提げているのは酒樽。幼い外見の種族というだけで普通に成人してます。
回復・サポート役。ただしボスキャラは闇属性が多く、光術で弱点を突けるヒーラーは攻撃役としても優秀。メインクラスはヒーラー、サブクラスはウィザード。INTに振ってないためウィザードのスペルの威力は控えめですが、本編後はメインとサブを入れ替える予定なのでやはりウィザード安定。ヒーラーメインなのでマナ回復Ⅱをエルサより早く習得でき、MPが不足がちなエルサのMPタンクとしても活躍できます。そういう意味でウィザード/ヒーラーを2人育てるよりおすすめ。
ステ振りはVITを15まで振り、残りはMYSへ。今作は回復が後手に回っても生存率に大差ない場面が多い(後手に回っても間に合うくらい火力が低いか、先手を打っても一発で全滅するくらいの高火力攻撃が来るかのどっちかなので)ので、AGIには振らなくても大丈夫でした。
ミンツ
インテリメガネ。嫌味っぽいキャラかと思いましたが、次第に主人公に心酔していく姿が見られてなかなかいいキャラでした。我がパーティに男は不要!なんですが、固有スキルが魔法ダメージ+20%なので魔法メインのうちのパーティに入れないわけには…
戦闘ではサポート役。メインはアルケミストでサブはドルイド。専用装備の銃は火力は悪くないものの、それより魅了で雑魚モンスターを仲間に出来るのが大きい。雑魚モンスターをパーティに入れるだけでボス戦での生存率が上がるので(まあ要するに人柱ですが)結構お得。ただし本人は相当もろく、マイに並んで死亡率が高かったです。多分純粋な戦力を考えると、ウィザード/ヒーラーにしておくのがいいんでしょうけど,アルケミストは調合を無料でできるという強烈な個性がある(これがないと財布が死ぬ)ので、育てて損はないです。
ステ振りはVITを15まで振り、残りはLUC。ただMYSにもう少し振っておいて、サブ回復役として運用できるようにしておけば、ロロンをもう少し攻撃に使ってあげられてよかったかも。トロコン後に気づいたわ。
ステ振り・育成方針(クリア後)
※最後の生徒についてのネタバレがあるので要注意
エクス
引き続き物理型で育成。二刀流を極めたことで、十分な火力が出せるようになりました。ステ振りはVITを20まで上げ、残りはSTR。Sクラスの刀がドロップし始めたあたりで、VITはそのままにAGIを25まで上げ、残りをSTRに振り直しました。
戦術としては、雑魚でもボスでも集中からのスタースラッシュでなんとかなる。斬り込みは雑魚退治に使えるかと思いきや、火力が足りない。
ルーミ
引き続き盾役。メインは言うまでもなくパラディン。VITとAGIとLUCを2:1:1になるように上げ、VITが40になったらあとはAGIとLUCを1:1で上げてます。
戦闘中は相変わらず雑魚戦でもボス戦でもディボーションのみ。なので武器は何でもいいのですが、一応ユニオンスキルの突撃のことを考えると、強い武器を持たすのにも意味はあります。もちろん盾装備を優先し、両手武器は諦めるべきですが。
マァリン
満を持して加入したロンドエール(主人公たちの拠点)のメイドさん。最初の生徒になるかと思いきや最後の生徒とは、じらしプレイがうますぎる。本編クリア後にレベル1で加入という暴挙で当面は足を引っ張りまくりますが、彼女は主人公と同じ強職ヴァリアントなので絶対に育てるべき。
パーティではサポート役。サブはヒーラー。ヒーラーの術とヴァリアントの勇者の歌が共にMYS依存なので相性抜群。ステ振りはVITに20→MYSに41→後はLUC。
戦闘中はマナ回復Ⅱ入手までは基本的に勇者の歌(暇な時はホーリーライト)連発。これでほぼユニオンスキルが使い放題になります。マナ回復Ⅱが手に入ってからはハイマルチキュア連発でした。最終的には主人公と並んでラストデザイアを連発することで、ボス戦の難易度を大幅に下げることが可能です。
エルサ
魔法攻撃役。ヒーラーがマナ回復Ⅱを取得するとMPに困ることはなくなり、雑魚戦でも遠慮無く最大呪文を連発できるようになります。ステ振りはVITを20に上げ、残りはINT。マナ回復Ⅱが取れたらINTをMYSが41を超えるように振り直し。オメガインパクトを習得したらINTに振っているポイントを全部LUCに振り替えます。
雑魚戦は集中からのバーストマジック弱点属性術連発。ボス戦でも同じ(お供を一掃したい時はファストキャスト)。
ロロン
回復・サポート役でしたが、マァリンがその役目を負えるようになってからは、エルサと並び魔法攻撃がメインになります(マァリンがオーラホイッスルなどで忙しい時はその手伝い)。ステ振りはVITを20→MYSを41→残りはINT。マナ回復Ⅱを取ったらメインとサブを入れ替えます。オメガインパクトを習得したらINTに振っていたポイントを全てLUCに振り直し。
戦闘時の動きはエルサと概ね同じ。魔法メインのパーティだからか、今作の特性か、命中や回避を上げなくても力押しで進められたので、補助術はほぼスルーでいいです。
ミンツ
戦闘ではサポート役ですが、正直あまり役に立ってない感ある。ただし彼の真価は調合と固有スキルと魅了、要するに「そこにいるだけで役目を全うしている」ので我慢我慢。
ステ振りはVITを20まで上げ、残りはLUC。ボス戦でも真っ先に死ぬことが多かったので、もう思い切ってVITとMYSに全振りしても良かったかも。あるいはドルイドを切ってサブをウィザードにするか。
という感じでした。なお今回のプレイにあたって、こちらの攻略サイトが大変参考になりました(というかうちのパーティ構成はほぼまんまです)。この場を借りてお礼申し上げます。