2014-12-07
ブレイブリーセカンド システム関係の情報まとめ
昨日の続きになります。そういえば全く関係ないけど、久々のアクションゲーということで「GOD EATER BURST」始めました。なかなか操作を覚えられなくてかなり序盤は苦痛でしたが、ようやくスムーズに剣を振れるようになりがぜん面白くなったかも。銃は相変わらずさっぱりですが。
- システム
教えてアニエス
とらわれ中のアニエスとは下画面を通じて話ができ、メインストーリーやサブストーリーのナビをしてくれます。
前作のエアリーポジですね。助けられる対象がナビゲートしてくれるとは新しすぎる。
連続チャンス
敵を一撃で倒すと「連続チャンス」が発生し、連続数に応じてバトル報酬が増加します。
ただし、BPを持ち越してしまうため、考えなくBPをマイナスにするとピンチになりそうですね。レベル上げが捗りそう。
Uの手帳
ユウが持ち歩く手帳。魔物やアイテム図鑑のほか、イベントビューワーやヘルプも記入されている。
モンスターは倒した数に応じて、情報が追加されていくようです。しかも仲間のコメント形式とのこと。これは面白そう。
月面基地復興ゲーム
すれ違い通信で住民を増やし、月面基地を復興するサブイベント。復興すれば支援物資や役立つ施設を利用できる。
前作のノルエンデ村復興とほぼ同じもののようです。前作同様、他人とすれ違えないぼっち救済よろしく。
マイセット
パーティメンバーのジョブ、コマンド、アビリティ、装備を一括保存できる機能。
この機能待ってました!ボス戦、雑魚戦、レベル上げなど用途に応じてジョブやスキルを変更できるのはありがたいです。前作でもこの点は気になっていたので。
- ジョブ
銃の扱いに長け、全体攻撃や補助効果の付与を得意とするジョブ。
服装はアメリカ原住民っぽい感じです。
しかし↑のマイセットを見る限り、パーティメンバーは三銃士+マグノリアで決まりっぽい?
その他、「ヴァルキリー」「スーパースター」「時魔導士」「赤魔導士」など、前作で活躍したジョブもデザインが変更されて再登場。
とりあえず時魔導士のあんまりなデザインが改善されていて一安心。時魔導士弱くはないけど、さすがにあのデザインだとつかう気になれないんだよ…
前作のデザインを知らない人はこちらをどうぞ。(この画像のみブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル|SQUARE ENIXより引用)
- ムービー
※画像は上記公式サイトより引用